多线程-龟兔赛跑

一、龟兔赛跑

1、赛道100米
2、乌龟与兔子一起跑步
3、要乌龟赢,兔子睡觉

二、乌龟是怎样获胜 的?

代码如下(示例):

public class run implments Runnable{
	//定义获胜者
	private static String winner;
	//实现run方法
	@Override
	public void run(){
		//打印兔子和乌龟的步数
		for(int i=0;i<=100;i++){
			//如果乌龟赢,兔子就要睡觉,假设兔子在50m处睡觉
			if(i==50){
				if(Thread.CurrentThead.getName()=="兔子"){
				try{
					//兔子睡一会吧
					Thread.sleep(200)
				}catch(Exception e){
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
			System.out.println(Thread.CurrentThread.getName+"跑路”+i+"步“);
		}
	}
	//定义游戏
	public static boolean game(int steps){
		//当没有获胜者时,继续跑路
		if(winner!=null){
		return false;
		}
		if(steps>=100){
		winner=Thread.CurrentThead.getName();
		System.out.println("winner is"+winner);
		}
	}

	public static void main (Args[] args){
		Run run=new Run();
		new Thread(run,"兔子").start();
		new Thread(run,"乌龟").start();
	}
}

2.结局

结果如下(示例):

兔子-->跑路39步
兔子-->跑路40步
乌龟-->跑路32步
兔子-->跑路41步
乌龟-->跑路33.......
乌龟-->跑路98步
乌龟-->跑路99步
winnner is:乌龟


总结

乌龟与兔子本质就是两个小东西在一条道上跑,乌龟要赢,那就安排乌龟赢。
这两个小东西就像是两个线程使用同一资源,乌龟要用,就让兔子睡觉。

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以下是一个使用Java多线程实现的Swing龟兔赛跑的例子: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class Race extends JFrame { private JLabel rabbitLabel; private JLabel turtleLabel; private JButton startButton; public Race() { setTitle("龟兔赛跑"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(400, 200); setLayout(new FlowLayout()); rabbitLabel = new JLabel(new ImageIcon("rabbit.png")); turtleLabel = new JLabel(new ImageIcon("turtle.png")); startButton = new JButton("开始赛跑"); startButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { startRace(); } }); add(rabbitLabel); add(turtleLabel); add(startButton); } private void startRace() { Thread rabbitThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i += 10) { rabbitLabel.setLocation(i, rabbitLabel.getY()); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } JOptionPane.showMessageDialog(null, "兔子赢了!"); } }); Thread turtleThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i += 5) { turtleLabel.setLocation(i, turtleLabel.getY()); try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } JOptionPane.showMessageDialog(null, "乌龟赢了!"); } }); rabbitThread.start(); turtleThread.start(); } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { Race race = new Race(); race.setVisible(true); } }); } } ``` 这个例子使用了Java的Swing库来创建一个窗口,其中包含了兔子和乌龟的图片以及一个开始赛跑的按钮。当点击开始赛跑按钮时,会创建两个线程分别控制兔子和乌龟的移动。每个线程都会在一定的时间间隔内移动对应的图片,直到达到终点位置。当其中一个线程到达终点时,会弹出一个对话框显示谁赢了。
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