思路
采用贪心的思想,应当尽可能地把怨气值大的一对罪犯拆开,假定一个罪犯的敌人是与他在一起怨气值最大的那个罪犯,则一个罪犯一定和它敌人的敌人在同一个监狱。
从怨气值最大的一对罪犯开始逐步往后处理,如果当前罪犯还没有敌人,说明有关该罪犯的信息目前还没有出现,将其敌人设置好即可(因为当前情况下该罪犯不会和任何人产生矛盾,因此此时该罪犯可以在任意监狱中);如果当前罪犯已有敌人,那么它的位置可以被确定——和它敌人的敌人在同一个监狱。
如果发现该对罪犯已经被分配在同一个监狱中,说明没有更优解,输出怨气值并结束即可。
使用并查集维护每个罪犯的状况。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct H{
int a,b,c;
}h[100010];
bool h_cmp(H x,H y){
return x.c>y.c;
}
int e[20010],pre[20010];
int find(int x){
if(x==pre[x]) return x;
pre[x]=find(pre[x]);
return pre[x];
}
void join(int x,int y){
pre[find(x)]=find(y);
}
void initialize(){
for(int i=0;i<20010;i++) pre[i]=i;
}
int main(){
initialize();
int N,M;
scanf("%d%d",&N,&M);
for(int i=0;i<M;i++){
scanf("%d%d%d",&h[i].a,&h[i].b,&h[i].c);
}
sort(h,h+M,h_cmp);
for(int i=0;i<M;i++){
if(find(h[i].a)==find(h[i].b)){
printf("%d\n",h[i].c);
return 0;
}
if(e[h[i].a]==0) e[h[i].a]=h[i].b;//如果没有设置敌人,那么设置敌人
else{
join(h[i].b,e[h[i].a]);
}//如果已经有敌人,那么b一定和a的敌人的敌人在同一组
if(e[h[i].b]==0) e[h[i].b]=h[i].a;
else{
join(h[i].a,e[h[i].b]);
}
}
printf("0\n");
return 0;
}