C++ 运算符重载与template的使用

运算符重载

使用场景


C++预定义中的运算符的操作对象只局限于基本的内置数据类型,但是对于我们自定义的类型(类)是没有办法操作的。但是大多时候我们需要对我们定义的类型进行类似的运算,这个时候就需要我们对这么运算符进行重新定义,赋予其新的功能,以满足自身的需求。

声明方法


<返回类型说明符> operator <运算符>(<参数表>)
{
     <函数体>
}

运用实例1:进行结构体处理的简化

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
struct Point{
  int x,y;
  Point(int x=0,int y=0):x(x),y(y){}
  //以上在结构体中声明构造函数,可以方便结构体在定义时进行初始化
  //两个参数后面“=0”使得Point()意为Point(0,0)
};
Point operator + (const Point& A,const Point& B){
  return Point(A.x+B.x,A.y+B.y);
}//重载了对于结构体Point的运算符“+”
ostream& operator << (ostream &out,const Point& p){
  out<<"("<<p.x<<","<<p.y<<")";
  return out;
}//重载了对于结构体Point的输出运算符<<
//类似的也可以重载输入运算符>>
int main()
{
  Point a,b(1,2);
  cout<<a<<endl<<b<<endl;
  a.x=3;
  cout<<a<<endl<<b<<endl;
  cout<<a+b<<endl;
  return 0;
} 

运用实例2:实现自定义类型快速排序

例题: [NOIP2007 普及组] 奖学金

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
using namespace std;
struct Student{
  int chi,math,eng,sum,id;
};
bool operator < (Student a,Student b){
  if(a.sum==b.sum){
    if(a.chi==b.chi) return a.id>b.id;
    return a.chi<b.chi;
  }
  return a.sum<b.sum;
}//重载对于结构体的比较符号“<” 
istream& operator >>(istream &in,Student &a){
  in>>a.chi>>a.math>>a.eng;
  return in;
}
int main(){
  Student stu[400];
  int n;
  cin>>n;
  for(int i=0;i<n;i++){
    cin>>stu[i];
    stu[i].sum=stu[i].chi+stu[i].math+stu[i].eng;
    stu[i].id=i+1;
  }
  sort(stu,stu+n);//直接使用STL对结构体排序 
  for(int i=n-1;i>=n-5;i--){
    cout<<stu[i].id<<" "<<stu[i].sum<<endl;
  }
  return 0;
}

template的使用

以下给出一个例子,具体使用方法可以据此理解

#include<iostream>
using namespace std;
template <typename T> 
struct Point{
  T x,y;
  Point(T x=0,T y=0){
    this->x=x;
    this->y=y;
  }
};
template<typename T>
Point<T> operator + (const Point<T>& A,const Point<T>& B){
  return Point<T>(A.x+B.x,A.y+B.y);
}
template<typename T>
ostream& operator << (ostream &out,const Point<T>& p){
  out<<"("<<p.x<<","<<p.y<<")";
  return out;
}
template<typename T>
istream& operator>>(istream &in,Point<T>& p){
  in>>p.x>>p.y;
  return in;
}
int main(){
  Point<int> a(1,2),b(3,4);
  Point<double> c(1.1,2.2),d(3.3,4.4);
  cout<<a+b<<endl<<c+d<<endl;
  cin>>a>>b;
  cout<<a+b;
  return 0;
}

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