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U3d+C#
DesDestroy
不写代码的程序员还叫程序员么
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unity4.6 Beta版 UI控件之Button
最近需求,需要用到4.6版本uGui了,所以抽时间来学习学习,就UI控件在Unity工具里创建预设这块来说相比较于NGUI,我觉得是没有什么太大的区别的。比如:Canvas--Camera 、 Text--Label、ImageMask-- Panel 等。可能是目前4.6版本还不稳定,其UI控件下所挂载的组件脚本代码我们是没法直接点击脚本看到更别说在代码里直接调出修改了,这点就目前来说确原创 2014-07-10 23:16:26 · 2546 阅读 · 0 评论 -
斗地主洗牌+发牌+排序
主要打乱牌顺序void Shuffle(){ for (int i = 0 ; i < iAllCardNum ; i ++)//iAllCardNum=54{ int p = (int)UnityEngine.Random.Range(1,iAllCardNum); GameObject tempCard = CardList[i]; CardList[i] = Ca原创 2015-11-03 09:45:40 · 5336 阅读 · 1 评论 -
unity制作斗地主游戏大致流程
1 导入NGUI包2 绘制一个斗地主bg图3 绘制一个斗地主牌 拖成预设4 添加一个脚本CardsBox:牌预设CardObjPrefab,总共是54张。绘制牌Init 克隆CardObjPrefab + 给每个牌挂上一个属于自己的Card脚本洗牌Shuffle(随机交换了一下位置),发牌SendCard,2点之间确定一个方向, 起点(整副牌中最后一张), 终点(玩原创 2015-11-03 09:25:49 · 11403 阅读 · 1 评论 -
unity3d 之-error记
2014/4/8哈哈,今天开始以后有时间就玩u3d了。1、unity3d安装一系列不成功: 未断网2、Error while importing package:coudn't decompess package.解决:NGUI-package路径包含中文3、You can't rtace widgets on a layer different than th原创 2014-04-08 20:18:47 · 37289 阅读 · 0 评论 -
unity3d ngui-TweenRotation-TweenPosition-TweenScale
using UnityEngine;using System.Collections;public class TweenFlipCARDS : MonoBehaviour{ private float mfTime = 1.0f; public GameObject positive;//牌正面 public GameObject reverse;//牌背面原创 2015-06-03 17:51:02 · 3428 阅读 · 0 评论 -
斗地主检测牌型(玩家)
BRANDSTATUS JudgeVOwn()//检测牌型是否合法可出 { List vTemp = SelectedCard;//选择的牌 Sort(vTemp,false);//排序 BRANDSTATUS tempBRANDSTATUS = BRANDSTATUS._NONE; switch (vTemp.Count) {原创 2015-11-20 22:28:01 · 2682 阅读 · 2 评论 -
unity3d Ngui UIFilledSprite(CD倒计时)
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class TestSkillCD : MonoBehaviour{Public UIFilledSprite mSprCd;//显示CD条float mfCDTime = 0;float mfSkillCDTim原创 2012-12-29 13:50:48 · 2433 阅读 · 0 评论 -
unity3d Ngui UISlider
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class ExpInfoWnd : MonoBehaviour{ private bool DisplayText { get; set; } public UISlider mExpSlider;原创 2015-06-03 17:14:22 · 1306 阅读 · 0 评论 -
unity3d 虚拟摇杆
using UnityEngine;using System.Collections;public class CcJoystick : MonoBehaviour{ public Transform m_Bg;//背景框框 public Transform m_Icon;//小球 float m_fRadius = 100f;//半径 private b原创 2013-02-27 21:55:56 · 1325 阅读 · 0 评论 -
C# Dictionary、ArrayList、List
int m_iRoleId = 2012;string m_strRoleName = "小神";C# Dictionary public struct StRoleInfo{ public int roleId; public string roleName;}public Dictionary m_iRoleInfoDic = new Dictionary();如果原创 2014-12-16 16:46:41 · 1505 阅读 · 0 评论 -
unity3d 实现帧序列精灵动画
using UnityEngine;using System.Collections;public class SpriteAni : MonoBehaviour { public float timer = 0; //切换下一帧 计时器 public float frameNumber = 30;//每秒多少帧 public int frameCounts = 3; //总帧原创 2014-12-16 19:03:49 · 2559 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 实现本地存取删档--PlayerPrefs
PlayerPrefs是以Key键-Value值的形式进行储存与读取的,每一个Key关键字(Key值保证唯一)对应一个Value值,储存之后,我们再通过指定唯一的Key可以得到其之前对应储存的Value// 存PlayerPrefs.SetInt("level", 1);//关卡PlayerPrefs.SetInt("scores", 100);//分数PlayerPref原创 2014-12-16 17:18:34 · 5677 阅读 · 0 评论 -
斗地主牌型
地主最多能拿到20张牌而20张牌可能组成的牌型可能如下public enum BRANDSTATUS//牌型{ _NONE, _1,//单张 _1P,//一对 _1T0,//1个3顺 ==3张 _1T1,//3带1== 3 + 1张 _1T2,//3带一对==3 + 2张 _5ALONG,//5 ---顺子 _6ALONG,/原创 2015-11-03 10:27:41 · 1492 阅读 · 0 评论