Unity3d 实现本地存取删档--PlayerPrefs

PlayerPrefs

是以 Key键-Value值的形式进行储存与读取的,每一个 Key关键字(Key 值保证唯一 )对应一个 Value值,储存之后,我们再通过指定唯一的Key 可以得到其之前对应储存的 Value

// 存

PlayerPrefs.SetInt("level", 1);//关卡

PlayerPrefs.SetInt("scores", 100);//分数

PlayerPrefs.SetFloat("times", 12.5f);//时间

PlayerPrefs.SetString("account", xiaoming);//账号名

PlayerPrefs.SetString("password", 123456);//密码

// 取

int level= PlayerPrefs.GetInt("level");

int score = PlayerPrefs.GetInt("scores");

float time=PlayerPrefs.GetFloat("times");

string name=PlayerPrefs.GetString("account","xiaoming");//  第二个参数,如果没有找到account对应的Value则返回默认的xiaoming

string psw=PlayerPrefs.GetString("password","123455");

//删

PlayerPrefs.DeleteAll();//删除所有的

PlayerPrefs.DeleteKey);//删除指定key对应的信息


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