虚拟现实(VR)经过近年来的狂热追逐,随着其中所面临的一系列问题,让各界人士都趋于理性,但是一些投资者仍在坚持一种愿景,即如果可以解决技术问题,VR有一天可以取代移动设备。
VR的工作原理
虚拟现实主要是模拟人眼视觉。每款VR设备都旨在完善其创建沉浸式3D环境的方法。每个VR头戴式显示器都在眼睛前面架起一个屏幕(或两个,每个眼睛一个),从而消除了与现实世界的任何交互。

要创建真正的身临其境的虚拟现实,需要满足一些先决条件:最低60fps的帧率,等效的刷新率,最低100度的视野(FOV)(尽管180度是理想的)。帧率是GPU每秒处理图像的速率,屏幕刷新速率是显示器渲染图像的速度,而FOV是显示器可以支持眼睛和头部运动的程度。
如果这些都不符合标准,则用户可能会遇到延迟,即他们的操作与屏幕响应之间的时间间隔过长。我们需要以小于20毫秒的速度来“欺骗”大脑,这需要通过将上述所有因素按适当比例组合而实现。此外,还需要解决的另一个问题是:防止由于位姿更新速率和图像刷新速率之间的不一致而导致的割裂(晕动症)。如果GPU的渲染速度大于屏幕刷新率,则图像可能会失真。
VR的技术难点在哪里?
VR是一种全新的用户界面,与传统界面不同,它使人们沉浸在数字3D环境中,而不是在显示器上观看。计算机生成的图像和内容旨在通过感官(视觉,听觉,触觉)模拟真实的存在。
关于什么才是真正的VR体验,意见不一,但总的来说应该包括:
·从用户角度看似真实尺寸的三维图像;
·跟踪用户动作(尤其是他的头部和眼睛运动)并相应地调整用户显示器上的图像以反映视角变化的能力;
VR体验需要两个主要组件:内容源和用户设备。换句话说,就是软件和硬件,今天我们单从硬件方面来分析。VR设备应该提供逼真的、自然的、高质量的图像和交互可能性。综合上述的VR

虚拟现实(VR)通过模拟人眼视觉创造沉浸式3D环境,核心在于高帧率、宽视场、低延迟和精确追踪。VR技术难点包括位姿更新与图像刷新同步、人脑感知的真实感以及运动追踪。目前,头部追踪、眼动追踪和运动追踪是提升VR沉浸感的关键技术。随着技术的进步,VR有望解决现有问题,提供更真实的用户体验。
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