自去年以来,元宇宙的概念刺激了 VR/AR 产业的再次爆发,许多互联网头部企业都重新将这一领域作为一个重点发展项目。VR/AR 将会成为下一代人机交互接口,已经成为了互联网中一个普遍的共识。
VR/AR 从使用体验来看,两者有很大的相似性,都是实现虚拟与现实的融合,加强用户沉浸感,这也是通常会将它们并谈的重要原因。但从技术角度来看,这两者却有着很大的区别,并且,在技术实现的难易度上面,AR 产品目前正处于一个概念期,而 VR 已经相对比较成熟。
VR 设备目前通常是由头戴显示设备和手柄组成,通过对计算、显示、传感等技术实现对用户视觉、听觉,乃至部分触觉进行反馈,让用户在虚拟世界中有更高的沉浸感。
VR 头显由早期的 VR 盒子,发展到 VR 头盔,再到如今常见的 VR 一体机,已经形成了一个比较完整的产业链。目前的 VR 产业链其实和手机等移动智能终端有着很高的重叠度,无论是显示器、光学材料、传感器,还是主板、芯片、电池等,几乎可以说是同出一源。
现今 VR 一体机中的爆火产品是由Meta(原Facebook)于2020年发布的 Oculus quest 2一体机,它的市场占有率在2021年高达75%。值得一提的是,Meta 在改名之后ÿ