每日设计模式-单例模式

单例模式

定义

单利模式(Singleton Pattern)理解起来比较简单,指的是保证在类使用过程中,通过类实例化的对象始终只有一个,如果该对象不存在则创建,若存在则使用已存在的,常见的案例是网站的访问统计,当用户访问网站时可以不必每次都往数据库存储,可以先通过单例缓存,然后一定时间再写入数据库。

代码理解

定义一个单例模式类

public class SingletonObject {
    private static SingletonObject instance;

    private SingletonObject(){};

    public static SingletonObject getInstance(){
        if (instance == null) {
            instance = new SingletonObject();
            System.out.println("create new instance");
        }
        return instance;
    }

    public void showMessage(){
        System.out.println("hello world");
    }
}

调用该对象

public class SingletonPattern {
    public static void main(String[] args) {
        SingletonObject singletonObject = SingletonObject.getInstance();
        singletonObject.showMessage();
        SingletonObject singletonObject1 = SingletonObject.getInstance();
        singletonObject1.showMessage();
    }
}

输出

create new instance
hello world
hello world

上面这个是线程不安全的,为了考虑线程安全,可以使用synchronized关键字
也就是

public static synchronized SingletonObject getInstance(){...}

或者使用以下方式

public class Singleton {  
    private static Singleton instance = new Singleton();  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getInstance() {  
    return instance;  
    }  
}

基于 classloader 机制避免了多线程的同步问题,instance 在类装载时就实例化

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值