Secondary Maps (Detail Maps) & Detail Mask 二级贴图(细节贴图)&细节遮罩 Standard Shader系列14

本文详细介绍了Unity Standard Shader中的二级贴图(Detail Maps)和细节遮罩(Detail Mask)功能,如何通过它们为材质添加近观时的精细细节,如皮肤毛孔、砖墙裂缝等,同时保持远观时的正常细节效果。内容包括贴图的使用、效果展示以及在不同场景中的应用示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Secondary Maps (Detail Maps) & Detail Mask 二级贴图(细节贴图)&细节遮罩

本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)
仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本
参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterDetail.html

Secondary Maps (or Detail maps) allow you to overlay a second set of textures on top of the main textures listed above. You can apply a second Albedo colour map, and a second Normal map. Typically, these would be mapped on a much smaller scale repeated many times across the object’s surface, compared with the main Albedo and Detail maps.
二级贴图(或细节贴图)允许您在上面列出的主贴图之上覆盖第二组纹理。您可以应用第二个反照率颜色贴图,和第二个法线地图。通常,与主要的反照率和细节图相比,这些会在一个小得多的缩放尺寸

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