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cangod
这个作者很懒,什么都没留下…
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Standard Shader 标准着色器 Standard Shader系列1
Standard Shader 标准着色器本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.1版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/shader-StandardShader.htmlThe Unity Stan...原创 2019-01-05 21:06:03 · 593 阅读 · 0 评论 -
Material charts 材质图表 Shader系列16
Material charts 材质图表本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialCharts.htmlUse thes...原创 2019-01-07 01:18:14 · 527 阅读 · 0 评论 -
The Fresnel Effect 菲涅耳效应 Standard Shader系列15
The Fresnel Effect 菲涅耳效应本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderFresnel.htmlOne importa...原创 2019-01-07 01:09:48 · 364 阅读 · 0 评论 -
Secondary Maps (Detail Maps) & Detail Mask 二级贴图(细节贴图)&细节遮罩 Standard Shader系列14
Secondary Maps (Detail Maps) & Detail Mask 二级贴图(细节贴图)&细节遮罩本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Man...原创 2019-01-07 01:03:59 · 6099 阅读 · 0 评论 -
Emission 自发光 Standard Shader系列13
Emission 自发光本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterOcclusionMap.html...原创 2019-01-07 00:46:04 · 2186 阅读 · 0 评论 -
Occlusion Map 遮挡贴图 Standard Shader系列12
Occlusion Map 遮挡贴图本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.1版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterOcclusionMap....原创 2019-01-07 00:13:53 · 3829 阅读 · 0 评论 -
Heightmap 高度图 Standard Shader系列11
Heightmap 高度图本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.1版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterHeightMap.htmlHe...原创 2019-01-06 23:47:45 · 5927 阅读 · 0 评论 -
Smoothness 平滑度 Standard Shader系列9
Smoothness 平滑度本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.1版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterSmoothness.html...原创 2019-01-06 22:58:27 · 1912 阅读 · 0 评论 -
Metallic mode: Metallic Parameter 金属模式: 金属参数 Standard Shader系列8
Metallic mode: Metallic Parameter 金属模式: 金属参数本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.1版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMat...原创 2019-01-06 22:09:26 · 1251 阅读 · 0 评论 -
Specular mode: Specular parameter 高光模式:高光参数 Standard Shader系列7
Specular mode: Specular parameter 高光模式:高光参数本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.1版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMater...原创 2019-01-06 20:41:36 · 690 阅读 · 0 评论 -
Albedo Color and Transparency 反照率颜色与透明度 Standard Shader系列6
Albedo Color and Transparency 反照率颜色与透明度本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.1版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialP...原创 2019-01-06 19:46:41 · 1972 阅读 · 0 评论 -
Rendering Mode 渲染模式 Standard Shader系列5
Rendering Mode 渲染模式本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.1版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterRenderingMod...原创 2019-01-06 19:26:25 · 2001 阅读 · 0 评论 -
Material parameters 材质参数 Standard Shader系列4
Material parameters 材质参数本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.1版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameters.html...原创 2019-01-06 19:09:31 · 422 阅读 · 1 评论 -
Metallic vs Specular Workflow 金属与高光工作流 Standard Shader系列3
Metallic vs Specular Workflow 金属与高光工作流本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.1版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMetallicVs...原创 2019-01-06 19:02:50 · 3309 阅读 · 0 评论 -
Content and Context 内容和上下文 Standard Shader系列2
Content and Context 内容和上下文本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.1版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderContextAndContent.html...原创 2019-01-06 17:17:57 · 1228 阅读 · 0 评论 -
Normal map (Bump mapping) 法线贴图(凹凸映射) Standard Shader系列10
Normal map (Bump mapping) 法线贴图(凹凸映射)本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.1版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialPara...原创 2019-01-28 22:56:53 · 5903 阅读 · 0 评论