精通Visual C++图像编程之位图颜色处理(学习笔记)

本文介绍了颜色处理的理论基础,包括计算颜色模型、工业颜色模型和视觉颜色模型。重点讲解了RGB、CMYK、YUV、HSI和HLS模型。还讨论了灰度化与伪彩色处理的方法,如最大值法、平均值法和加权平均值法。此外,文章还涉及颜色调整、亮度/对比度调整、颜色量化与减色及抖动技术在图像处理中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

自然界物体的颜色可分为黑白(包括灰度级)和彩色。黑白是彩色的一种特例,因此,颜色处理主要是指彩色处理

6、1  颜色处理的理论基础

采用定量的方法来描述颜色,即建立颜色模型。目前广泛采用的颜色模型有三类:计算颜色模型(又称色度学模型),工业颜色模型和视觉颜色模型。

三原色原理:

计算颜色模型:XYZ基色体系,均匀色标体系(UCS,Uniform Chromatic Scale),新的均匀颜色空间体系(ULCS,Uniform Lightness and chromatic Scale)

工业颜色模型:RGB彩色系统模型

黑色 = (0,0,0)

白色 = (255,255,255)

红色 = (255,0,0)

绿色 = (0,255,0)

蓝色 = (0,0,255)

青色 = (0,255,255)

紫色 = (255,0,255)

黄色 = (

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