YUV色彩空间

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虽然日常生活中接触得比较多的是 RGB 色彩空间,但是还有另一种比较常用的色彩空间 是 YUV。RGB 色彩空间更适合图像采集和显示, YUV 空间用于编码和存储则比较好。在存储和编码之前,RGB 图像要转换为 YUV 图像,而 YUV 图像在 显示之前通常有必要转换回 RGB。

这里显示的时候 YUV 转成 RGB 通常是硬件或者软件内部做了,我们写代码开发的时候 这个 YUV 转 RGB 显示到屏幕这个过程通常是透明的

无论是 RGB 还是 YUV ,他们都是 表达 色彩信息的一种方式

可以把 RGB 跟 YUV 色彩空间看成是 一个 xyz轴 的立方形,一个三维的空间。


首先,讲一下为什么会出现 YUV 色彩空间,这个涉及到 HVS (Human Visual System)人类视觉系统 对 色彩空间的感知能力。

视觉心理学研究表明,人的视觉系统对光的感知程度可以用两个属性来描述:亮度(luminance)跟 色度(chrominance),这里的色度也叫做 饱和度或彩度,总之 色度的叫法有很多,要注意上下文来区分语义。

然后 色度感知 包含两个维度:色调(Hue)和 色饱和度(saturation)。色调是由光波的峰值定义的,描述的是光的颜色。色饱和度是由光波的谱宽定义的,描述的是光的纯度。

因此 HVS 对色彩的感知主要有 3个属性:亮度(luminance),色调(Hue)和 色饱和度(saturation)。也就是 YUV 色彩空间,Y 代表 亮度,U代表色调,V代表色饱和度。

经过大量研究实验表明,视觉系统 对 色度 的敏感度 是远小于 亮度的。所以可以对 色度 采用更小的采样率来压缩数据,对亮度采用正常的采样率即可,这样压缩数据不会对视觉体验产生太大的影响。简单来说就是用更少的数据来表达 色度(chroma),用更多的数据来表达 亮度(luminance)。

YUV 针对 HVS 的压缩技巧请阅读《YUV数据分析》


下面用实际的例子要演示一下 HVS 是怎么感知 YUV 3个分量的,下载 meigui.yuv ,用 7yuv 打开,请看下图:

下图中,我只勾选了 Y 分量显示,可以看到是一个黑白图像,Y 是亮度,黑色越亮就会变成灰色,灰色越亮就会变成白色。

再看下图,这次我勾选 了 Y跟U 两个分量,注意看叶子跟花朵,可以看出来,已经能看到绿色跟红色了,但是他们非常原始,是暗红跟暗绿的颜色。

最后,我把 V (色饱和度)也勾上,可以看到,暗红 变成了玫瑰红,暗绿 变成了 青绿色。


YUV 其实目前有 三种分类:

1,YIQ 适用于NTSC彩色电视制式

2,YUV 适用于PAL和SECAM彩色电视制式

3,YCrCb 适用于计算机用的显示器

我们做互联网音视频开发, 一般说的 YUV 是 指 YCbCr ,U 就是 Cb,V 就是 Cr。

大家经常在一些音视频书籍看到 YCbCr ,把它当成是 YUV 就行。实际上 YCbCr 才是比较准确的术语,JPEG、MPEG 标准 用的也是 YCbCr 。

本书后面说讲的 YUV 也是指 YCbCr ,不是指 用于PAL和SECAM彩色电视 的 YUV。、


为什么 RGB 色彩空间不符合 HVS 的感知能力,现在提供一个juren.bmp 图像,里面是 RGB24 真彩色数据。用 7yuv 打开,如下图:

上面 3 张 图片,分别展示了 R,G,B 分量的显示情况,可以看到 3 个 分量都跟 亮度密切相关,所以针对 HVS 的压缩技巧,在 RGB 色彩空间 不方便使用。

由于相机采集的时候都是 RGB,所以需要一种方法,把RGB色彩空间转换 YUV 空间,《RGB与YUV相互转换 》文章有详细讲解。


扩展知识:实际上,黑白电视看着也不赖,实时通信领域,考虑实时性,降低成黑白也是一个解决方案。


接下来 讲一下 CbCr 这两个通道信息,会用动画跟图片 演示 这两个数值变换带来的视觉影响,如果没有动画跟图片,读者不太容易理解这两个通道是什么。

YUV 里面的 U 就是 Cb ,术语是 色调(Hue)。V 就是 Cr ,术语是 色饱和度(saturation)。

实际上你可以把 UV 看成是 ,colour difference (色彩的差异),请看下图三条公式:Cb = Blue - YCb=Blue−YCr = Red - YCr=Red−Y

Cg = Green - YCg=Green−Y

Cb 代表 蓝色 色度的分量,是通过 RGB 里面的 B 的值 减去 Y 的值得到的。

Cr 代表 红色 色度的分量,是通过 RGB 里面的 R 的值 减去 Y 的值得到的。

Cg 代表 绿色色 色度的分量,是通过 RGB 里面的 G 的值 减去 Y 的值得到的。

Cb 跟 Cr 的颜色空间 如下图(高清图):

为了直观感受 CbCr 值的影响,需要使用一个 YUV 调色板来演示一下,如下图:

上图中,YUV 的值都是 1 ~ 255 ,所以 128 就是上图 x y轴的中心。大家可以试着把 Y 从 0 改成 255,会越来越 ,直到变成白色。

YUV 调色板 下载地址:百度网盘,提取码:7x1n 。

这个调色板是 岳麓吹雪 用MFC 写的,需要安装 VS2017 跟 MFC 组件,因为这个项目比较旧,需要改一下配置,如下图,把 Platgorm Toolset 换成 v2017,

调色板里面的 U 就是 Cb,这个值 就是 彩色空间 x 轴的偏移位置,也就是差值,偏移这么多就能达到想要的颜色。但是 还有 Y 轴,Y 轴是 Cr。Cb 跟 Cr 是组合的,会互相影响最后的颜色。

所以, Cr 跟 Cb 在 X Y 轴的图片上看,就会很容易理解他们的作用。


参考文章:

0,《数字编码技术原理》- 高文

1,色度) - 维基百科

2,YCbCr - 维基百科

2,YCbCr与YUV的区别


由于笔者的水平有限, 加之编写的同时还要参与开发工作,文中难免会出现一些错误或者不准确的地方,恳请读者批评指正。

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### 回答1: YUV颜色空间是一种以亮度(Y)和色度(U、V)来表示彩色图像的方式,常用于视频编码和传输领域。在YUV颜色空间下的图片,其实是RGB颜色空间下的图片通过颜色转换算法得到的。Y表示亮度信号,通常对应于人眼对图像亮度的感觉,而U和V分别表示蓝色和红色的色度信号。在数字图像处理中,可以通过对亮度和色度信号进行不同的处理来实现图像的调节和处理。 在YUV颜色空间下的图片,其最大的优势是能够达到更高的图像压缩比,从而在视频传输和存储等方面具有更高的效率。此外,YUV颜色空间下的图片对于肤色和自然场景的色彩表现也更为准确和自然。因此,现代数字摄像机和电视等设备都采用YUV颜色空间作为视频处理的标准。 总而言之,在YUV颜色空间下的图片具有极高的实用价值和广泛的应用前景。从基础的视频编码和传输到高级的图像处理和特效制作,都离不开这一颜色空间的支持和应用。 ### 回答2: YUV颜色空间是一种基于亮度和色度分离的颜色模型,通常用于数字视频和图像处理中。在YUV颜色空间中,Y表示亮度,U和V表示色度。亮度表示图像中的灰度级,而色度表示颜色信息。 YUV图像是通过将RGB图像转换为YUV颜色空间而获得的。该转换可以通过矩阵变换实现,矩阵的系数可以根据实际应用进行调整。对于标准的YUV颜色空间,矩阵变换如下: | Y' | | 0.299 0.587 0.114| | R | | U' | = |-0.14713 -0.28886 0.436| * | G | | V' | | 0.615 -0.51498 -0.100| | B | 在YUV颜色空间中,亮度Y和色度U、V可以通过单独的调节实现对图像的亮度和颜色的调整。这种调节不会影响图像的细节,因此对于图像的后期处理非常有用。 在数字视频编解码中,YUV图像也非常常见。由于人的视觉系统对亮度信息更为敏感,因此视频编码可以利用这种特性,将亮度和色度分别压缩,以减少压缩后的数据量,从而实现更高的压缩比。 总之,YUV颜色空间下的图片在数字视频和图像处理中发挥着重要作用,通过对亮度和色度的分离,可以实现更好的图像处理和高效的视频编解码。

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