OSG从高程图创建地形-可运行

这篇博客介绍了如何利用OpenSceneGraph(OSG)从DEM高程图创建地形,并应用纹理贴图进行三维显示。作者提供了一段代码示例,演示了从读取高度文件和纹理文件到生成osg::HeightField,再到添加到场景中进行渲染的过程。注意,osg可能不直接支持某些高度场文件格式,如.img,需要转换为支持的格式,如jpg。最后,博主分享了运行结果,并提醒读者配置osg的相关问题可以咨询。
摘要由CSDN通过智能技术生成
着手我的第一篇博客。

因为要在程序中实现DEM的三维显示,传统的方法用格网、TIN,更多的用OpenGl贴纹理,对于我这样的初学者来说,OpenGl实现起来较为复杂,OSG是对OpenGl的封装,用起来比较方便。但网上能够搜到的关于OSG显示DEM贴纹理等方面的资料很少,这里参考了部分资料,贴出我的实现过程。

代码如下:

//实现函数——从高程图创建地形
osg::Node* createHeightField(std::string heightFile, std::string texFile)
{
//定义并读取高度文件
osg::Image* heightMap = osgDB::readImageFile(heightFile);

osg::HeightField* heightField = new osg::HeightField();
heightField->allocate(heightMap->s(), heightMap->t());

heightField->setOrigin(osg::Vec3(-heightMap->s() / 2, -heightMap->t() / 2, 0));
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