着手我的第一篇博客。
因为要在程序中实现DEM的三维显示,传统的方法用格网、TIN,更多的用OpenGl贴纹理,对于我这样的初学者来说,OpenGl实现起来较为复杂,OSG是对OpenGl的封装,用起来比较方便。但网上能够搜到的关于OSG显示DEM贴纹理等方面的资料很少,这里参考了部分资料,贴出我的实现过程。
代码如下:
//实现函数——从高程图创建地形
osg::Node* createHeightField(std::string heightFile, std::string texFile)
{
//定义并读取高度文件
osg::Image* heightMap = osgDB::readImageFile(heightFile);
osg::HeightField* heightField = new osg::HeightField();
heightField->allocate(heightMap->s(), heightMap->t());
heightField->setOrigin(osg::Vec3(-heightMap->s() / 2, -heightMap->t() / 2, 0));