serialport 控件的详细用法

1。简介

随着USB的流行,串口通讯已经应用到日常生活的很多方面了,USB是一种高速的串口通讯协议,USB接口非常复杂,通常被用在需要传输大量数据数据的地方,如U盘、相机、打印机等。除了USB这种较为奢侈的串口外,在工控和嵌入式行业,大量被使用的是另一种古老的串口协议,RS-232串口。RS-232是一种非常简洁的低速串口通讯接口,它可以同时进行数据接收和发送的工作。

2。.NET 2.0对串口的支持

.NET 2.0提供了对串口通信功能的支持,有关类可以在命名空间System.IO.Ports下找到,这其中最为重要的是SerialPort类。

通过创建一个新的SerialPort 对象,我们就可以在.NET程序中控制串口通讯的全过程。

3。使用 SerialPort 设置串口属性

进行串口通讯时,需要设置一些相关参数,可以通过设置SerialPort 类的属性来进行。串口属性主要包括

.PortName 串口名称,COM1, COM2等。
.BaudRate 波特率,也就是串口通讯的速度,进行串口通讯的双方其波特率需要相同,如果用PC连接其他非PC系统,一般地,波特率由非PC系统决定。
.Parity 奇偶校验。可以选取枚举Parity中的值
.DataBits 数据位
.StopBits 停止位,可以选取枚举StopBits中的值
.Handshake 握手方式,也就是数据流控制方式,可以选取枚举Handshake中的值

4。打开与关闭串口
在创建一个SerialPort 对象,设置串口属性后,可以通过 Open()方法打开串口。数据读写完成后,可以通过Close()方法关闭串口。

根据经验,对于有些系统,在打开串口后,还需要将RtsEnable设置为True,这样才能读写数据,否则不能正常读写数据。

5。读写行数据

双方通讯时,一般都需要定义通讯协议,即使最简单的通过串口发送文本聊天的程序。

通常是在当一方按下回车时,将其所数据的文本连同换行符发给另一方。在这个通讯事例中,协议桢是通过换行符界定的,每一桢数据都被换行符隔开,这样就很容易识别出通讯双发发送的信息。

在以上的例子中,可以用WriteLine()来发送数据,用ReadLine()来读取数据。WriteLine发送完数据后,会将换行符作为数据也发送给对方。ReadLine()读取数据时,直至遇到一个换行符,然后返回一个字符串代表一行信息。换行符可以通过SerialPort 的属性NewLine来设置。一般地,Windows将CrLn作为换行符,而在Linux下,换行符则只用一个Ln表示。

ReadLine()方法是阻塞的,直至遇到一个换行符后返回。在读取数据时,如果一直没有遇到换行符,那么在等待ReadTimeout时间后,抛出一个TimeoutException。默认情况下,ReadTimeout为InfiniteTimeout。这样,ReadLine一直处于阻塞状态,直至有新一行数据到达。

WriteLine()方法也是阻塞的,如果另一方不能及时接收数据,就会引起TimeoutException异常。

由于ReadLine()和WriteLine()方法都是阻塞式的,在程序使用SerialPort 进行串口通讯时,一般应该把读写操作交由其他线程处理,避免因为阻塞而导致程序不响应。

6。读写字节或字符数据

对于字节或字符数据,用Read()方法来读数据,该方法需要一个字节或字符数组作为参数来保存读取的数据,结果返回实际读取的字节或字符数。写数据使用Write()方法,该方法可以将字节数组、字符数据或字符串发送给另一方。

如果通讯双方交换的数据位字节流数据,要构建一个使用的串口通讯程序,那么双方应该定义数据桢格式。通常数据桢由桢头和桢尾来界定。

发送数据比较简单,只需要将构造好的数据用Write()方法发送出去即可。

接收数据则比较复杂,通讯是以字节流的形式到达的,通过调用一次Read()方法并不能确保所读取的数据就是完整一桢。因此需要将每次读取的数据整合在一起,对整合后的数据进行分析,按照定义的桢格式,通过桢头和桢尾,将桢信息从字节流中抽取出来,这样才能获取有意义的信息。

除了利用Read()方法来读数据,还可以使用ReadExisting()方法来读取数据。该方法读取当前所能读到的数据,以字符串的形式返回。

7。事件

SerialPort 提供了DataReceived事件。当有数据进入时,该事件被触发。该事件的触发由操作系统决定,当有数据到达时,该事件在辅助线程中被触发。辅助线程的优先级比较低,因此并不能确保每个字节的数据到达时,该事件都被触发。

在使用该事件接收数据时,最好对定义通讯协议格式,添加桢头和桢尾。在DataReceived事件中接收数据时,把数据放在数组中或字符串中缓冲起来,当接收的包含桢头和桢尾的完整数据时,在进行处理,另外,为了有效地接收数据,可以在每次读取数据后,加入System.Threading.Thread.Sleep方法进行演示。

8。其他
       用跳线使串口的第2、3针连接,可以在本地计算机上实现串口通信,所以,通过串口的第2、3针的连接可以对程序进行检测。


方 法 名 称          说  明

Close                 关闭端口连接,将 IsOpen 属性设置为False,并释放内部 Stream 对象

Open                  打开一个新的串行端口连接

Read                    从 SerialPort 输入缓冲区中读取数据字节数

ReadByte            从 SerialPort 输入缓冲区中同步读取一个字节

ReadChar            从 SerialPort 输入缓冲区中同步读取一个字符

ReadLine            一直读取到输入缓冲区中的 NewLine 值

ReadTo            一直读取到输入缓冲区中指定 value 的字符串

Write                已重载。将数据写入串行端口输出缓冲区

WriteLine            将指定的字符串和 NewLine 值写入输出缓冲区

DiscardInBuffer    清空接收缓冲区数据

DiscardOutBuffer    清空输出缓冲去数据


属性说明

名  称                说  明

BaseStream            获取 SerialPort 对象的基础 Stream 对象

BaudRate                获取或设置串行波特率

BreakState            获取或设置中断信号状态

BytesToRead        获取接收缓冲区中数据的字节数

BytesToWrite        获取发送缓冲区中数据的字节数

CDHolding           获取端口的载波检测行的状态

CtsHolding            获取“可以发送”行的状态

DataBits                获取或设置每个字节的标准数据位长度

DiscardNull            获取或设置一个值,该值指示 Null 字节在端口和接收缓冲区之间传输时是否被忽略

DsrHolding            获取数据设置就绪 (DSR) 信号的状态

DtrEnable            获取或设置一个值,该值在串行通信过程中启用数据终端就绪 (DTR) 信号

Encoding            获取或设置传输前后文本转换的字节编码

Handshake        获取或设置串行端口数据传输的握手协议

IsOpen            获取一个值,该值指示 SerialPort 对象的打开或关闭状态

NewLine            获取或设置用于解释 ReadLine( )和WriteLine( )方法调用结束的值

Parity                获取或设置奇偶校验检查协议

ParityReplace        获取或设置一个字节,该字节在发生奇偶校验错误时替换数据流中的无效字节

PortName        获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的 COM 端口

ReadBufferSize        获取或设置 SerialPort 输入缓冲区的大小

ReadTimeout        获取或设置读取操作未完成时发生超时之前的毫秒数

ReceivedBytesThreshold        获取或设置 DataReceived 事件发生前内部输入缓冲区中的字节数

RtsEnable        获取或设置一个值,该值指示在串行通信中是否启用请求发送 (RTS) 信号

StopBits        获取或设置每个字节的标准停止位数

WriteBufferSize        获取或设置串行端口输出缓冲区的大小

WriteTimeout        获取或设置写入操作未完成时发生超时之前的毫秒数

 作者:电子DIY工作坊 https://www.bilibili.com/read/cv13168199/ 出处:bilibili

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SerialPort控件是一种用于在计算机中控制串口通信的组件。它提供了一系列方法和属性,让开发者能够方便地与串口进行通信。 首先,使用SerialPort控件前,我们需要在项目中添加对该控件的引用。通过在代码中使用"using System.IO.Ports;"语句,我们可以引用SerialPort命名空间,以便在代码中使用SerialPort控件。 接下来,我们可以实例化一个SerialPort对象,通过设置该对象的属性来配置串口通信的相关参数。例如,我们可以通过设置PortName属性指定要使用的串口号,如"COM1"或"COM2"等;通过设置BaudRate属性指定波特率,如9600;通过设置Parity属性指定校验位,如None,Even,Odd等;通过设置DataBits属性指定数据位,如8;通过设置StopBits属性指定停止位,如One,Two等。 配置完SerialPort对象后,我们可以通过调用Open()方法打开串口。然后,我们可以使用Write()方法向串口发送数据,使用Read()方法接收从串口接收到的数据。我们也可以使用其他方法来读取和写入不同格式的数据,如ReadByte()和WriteByte()用于读写字节数据,ReadTo()和WriteLine()用于读写字符串数据等。 在串口通信过程中,可能会出现一些错误,SerialPort控件提供了一些事件,如DataReceived和ErrorReceived事件,我们可以通过监听这些事件来处理错误和接收到的数据。 最后,当我们不再需要使用串口时,需要调用Close()方法来关闭串口,避免资源的浪费。 总的来说,SerialPort控件提供了一种便捷的方式来进行串口通信。通过配置控件的属性和调用相应的方法,开发者可以实现与其他串口设备的通信。

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