UE4 尝试分配纹理时 显卡内存分配不足

在使用ue4开两个客户端组排的时候经常会遇到尝试分配纹理内存不足,ue 4 直接崩溃。搜了网上无非一个解决方案-------取消自动分配虚拟内存。同事帮助下得到了另一个行之有效的解决方法

现将这两个方法总结如下。

1 .windows系统下将自动分配虚拟内存关闭,自己手动设置虚拟内存,我是设置了10GB的虚拟内存

2.ue4开发界面,选择编辑--》编辑器偏好设置,导航栏搜索 less,在下面可以看到Use Less CPU When in Background,默认是勾选的,我们自己手动去掉,这样ue4就不会自动优化了,个人理解是可以减少内存的使用。具体如图所示。

 

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