Qt5版NeHe OpenGL教程之四:3D空间

这篇博客介绍了如何在Qt5环境下使用OpenGL进行3D空间的平滑着色,通过在金字塔上混合颜色,为立方体的每个面赋予不同颜色,实现视觉效果的提升。教程基于NeHe OpenGL教程,并提供了第1到5课的Qt5源码下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成
在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象。我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。 

我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象。给立方体的每一面则来个不同的颜色。

只需要在上节课的基础上改动render函数

void Lesson4::render()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glViewport(0,0,(GLint)width(),(GLint)height()); // 重置当前视口
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);                    // 选择投影矩阵
    glLoadIdentity();                               // 重置投影矩阵为单位矩阵
    // glu库函数Qt不支持,但是glu库函数是对gl库函数的封装,方便使用。因此我们可以自己
    // 写一个类似gluPerspective的函数myPerspective,用于设置透视。
    //gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);
    myPerspective(45.0,(GLfloat)width()/(GLfloat)height(),0.1
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