Qt5版NeHe OpenGL教程之八:3D空间中移动图像

       欢迎进入第八课。到现在为止,您应该很好的理解OpenGL了。您已经学会了设置一个OpenGL窗口的每个细节。学会在旋转的物体上贴图并打上光线以及混色(透明)处理。

       这一课应该算是第一课中级教程。您将学到如下的知识:在3D场景中移动位图,并去除位图上的黑色象素(使用混色)。接着为黑白纹理上色,最后您将学会创建丰富的色彩,并把上过不同色彩的纹理相互混合,得到简单的动画效果。

lesson8.h

#ifndef LESSON8_H
#define LESSON8_H

#include <QWindow>
#include <QOpenGLFunctions_1_1>
#include <QKeyEvent>

typedef struct		// 为星星创建一个结构
{
    int r, g, b;	// 星星的颜色
    GLfloat dist;	// 星星距离中心的距离
    GLfloat angle;	// 当前星星所处的角度,自转角度
}stars;				// 结构命名为stars

const int starCount = 50; // 星星的个数

class QPainter;
class QOpenGLContext;
class QOpenGLPaintDevice;

class Lesson8 : public QWindow, QOpenGLFunctions_1_1
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Lesson8(QWindow *parent = 0);
    ~Lesson8();

    virtual void render(QPainter *);
    virtual void render();
    virtual void initialize();

public slots:
    void renderNow();

protected:
    void expose
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