第9章 死锁应对之哲学原理

9.1 死锁的定义

如果有一组线程,一个线程需要等待一个事件(获取资源)发生,但是这个事件(释放资源)需要这个线程组里面另外一个线程完成,但另外一个线程又需要等待其他的事件来发生,这样就形成了一个循环依赖的问题,最后导致所有的线程都需要等待某个事件发生,导致所有线程都不能继续执行,这就形成了死锁!!!

  • 最简单的死锁:线程T1 需要获取2个资源R1 R2 才可以继续执行;线程T2 也需要获取R1 R2 才可以获取继续执行;此时如果T1已经获取R1(lock(R1)),需要继续获取R2;T2 已经获取R2(lock(R2)),但需要继续获取R1的资源才可以继续执行,这样就会造成T1 T2 会死锁,这是最简单的死锁;这类比较简单,只要指定一个算法来确定获取资源的顺序即可,比如Thread 依赖N个资源,那就根据算法确定获取资源的顺序,所有的线程必须按照这个顺序来获取资源,一旦发现资源被别人占用,只能等待,这样就可以避免死锁。

9.2 死锁的解法

从整体来看死锁有2种解法:一种是让死锁发生,然后再解决死锁;另外一种是通过一系列措施避免死锁发生。
  • 不做任何措施,让死锁发生;现在操作系统大部分采用这种策略,因为经过数据研究发现死锁发生的概率比较小,而且通过措施避免死锁发生的成本很大,比发生死锁重启操作系统的成本要高很多,所以我们直接采取出现死锁,直接重启系统
  • 通过一些列措施避免死锁发生;比如在不允许出现任何异常情况的系统,比如火箭发射的操作系统

9.3 死锁、活锁、饥饿

  • 死锁是多个进程或者线程;当一个线程因为死锁不能获取需要的资源而一直等待,那这个线程就处于饥饿状态
  • 活锁的状态:就是2个线程都想获取一个资源,但又同时发现对方去获取,有意识的去让这个资源,造成2个线程都谦让,一时间没有人去拿这个资源,造成的现象叫活锁




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