C++关于堆上与栈上分配对象

class ConfigFile
{
   public:
      ConfigFile();
      const std::string& value(const std::string& section, const std::string& entry);
   protected:
      std::map _content;
};
在上述类中
ConfigFile cf();为在栈上分配对象。
ConfigFile cf = new  ConfigFile();为在堆上分配对象。
  在C++中,对象是在堆栈中创建的。这样可达到更快的速度,因为当我们进入一个特定的作用域时,堆栈指针会向下移动一个单位,为那个作用域内创建的、以堆栈为基础的所有对象分配存储空间。而当我们离开作用域的时候(调用完毕所有局部构建器后),堆栈指针会向上移动一个单位。然而,在C++里创建“内存堆”(Heap)对象通常会慢得多,因为它建立在C的内存堆基础上。这种内存堆实际是一个大的内存池,要求必须进行再循环(再生)。在C++里调用delete以后,释放的内存会在堆里留下一个洞,所以再调用new的时候,存储分配机制必须进行某种形式的搜索,使对象的存储与堆内任何现成的洞相配,否则就会很快用光堆的存储空间。之所以内存堆的分配会在C++里对性能造成如此重大的性能影响,对可用内存的搜索正是一个重要的原因。所以创建基于堆栈的对象要快得多。
   在这个函数return之后,在堆上面的对象还能够被安全的使用,而在栈上创建的对象变得不可靠。
也就是说,在堆上创建的对象,只要你不用来delete来释放,任何时候你用指向这个对象的指针都可以访问这个对象,也就是说指针指向的内存在手动释放(使用delete)前不会再被分配掉。
  而且栈是有大小限制的,大概为2.3M,当你分配的对象大小大于2.3M时就只能在堆上分配对象了。
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