微信小程序完美解决wx.createInnerAudioContext()坑

在使用微信小程序的wx.createInnerAudioContext()时遇到了暂停和取消无效的问题。解决方案包括:在onLoad中声明该方法以避免多次执行,将API方法也声明在onLoad中,以减少不必要的回调事件创建。此外,推荐了官方的相关课程进行学习。

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我刚开始用wx.createInnerAudioContext(),是将此方法写在了我的播放语音函数里,发现怎么暂停和取消都不好使

经过踩坑,得出结论!!!

1.将此方法声明在onLoad中,(如果声明在page外部,每次进此页面执行语言操作都会多次执行。)

 

2.将api方法也都声明在onLoad中(不需要一直去创建回调事件)

 3.播放语言操作

  /**
   * 播放音频
   */
  playAudio(e) {
    const _this = this;
    wx.stopVoice()
    showToast('text', '播放中', {
      duration: 120 * 1000,
在uniapp开发微信小程序时,遇到`wx.createInnerAudioContext()`在安卓手机上正常播放,但在苹果手机上无法播放的问题,可能有以下几个原因和解决方法: 1. **音频格式问题**: - 苹果设备对音频格式的支持有限,确保你使用的音频格式是苹果设备支持的常见格式,如MP3、AAC等。 2. **音频文件路径问题**: - 确保音频文件的路径是正确的。在苹果设备上,路径问题可能导致无法找到音频文件。可以尝试使用相对路径或网络URL来加载音频。 3. **权限问题**: - 苹果设备对应用的权限管理较为严格,确保在`manifest.json`中正确配置了音频播放的权限。 4. **音频播放代码问题**: - 确保在创建`InnerAudioContext`对象后,正确调用了`play()`方法。例如: ```javascript const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext(); innerAudioContext.src = 'your-audio-file-path.mp3'; // 确保路径正确 innerAudioContext.play(); ``` 5. **调试和日志**: - 使用真机调试,查看控制台日志,检查是否有报错信息。苹果设备的调试信息可能与安卓设备不同,需要仔细查看。 6. **缓存问题**: - 有时缓存可能导致音频无法播放,尝试清除应用缓存或重新安装应用。 7. **网络问题**: - 如果音频文件是通过网络加载的,确保网络连接正常,并且音频文件可以通过浏览器或其他工具正常访问。 通过以上几个方面的检查和调试,应该可以解决`wx.createInnerAudioContext()`在苹果设备上无法播放的问题。
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