Effective C++ 条款5:了解C++默默调用并编写了哪些函数

1)编写一个空类,经过编译后,C++默认编写了4个函数。

class Empty{};

经过编译器处理后会有默认构造函数、复制(拷贝)构造函数、赋值操作符和析构函数。这些函数都是public且inline的。

class Empty{
public:
    Empty(){}
    Empty(const Empty& rhs){}
    Empty& operator=(const Empty& rhs){}
    ~Empty(){}
};

2)如果程序员编写了带参数的构造函数,那么编译器将不会自动生成默认构造函数,需要我们手动编写,否则编译器报错:

class A
{
private:
    int val;
public:
    A(const int x):val(x){}
};
int main()
{
    A a;  //编译器会报错,因为不会自动生成默认构造函数
    return 0;

3)对于赋值操作符,有些情况下编译器是不会合成的。只有当生成的代码合法且有适当机会证明它有意义,才会合成赋值操作符。

template<typename T>
class NamedObject{
public:
    NamedObject(const char* name, const T& value);
    NamedObject(const std::string& name, const T& value);

private:
    std::string& nameValue;//带reference的成员变量
    const T objectValue;   //带const的成员变量
};
  • 例如一个类包含不可更改两个成员变量,一个是引用:初始化后不能更改,一个是常量:也是初始化后不能更改。
  • 编译器合成赋值操作符后,在调用赋值操作符时能更改这两个变量的值吗?显然不可以。编译器会拒绝编译重新赋值的动作。
  • 如果自己编写赋值操作符,且合法,编译不会出错。
  • 如果其基类的赋值操作符是private,编译器将拒绝为派生类合成赋值操作符。
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