为分清这些,我们先看一段代码:
#include<iostream>
static int global_sta = 1; //global_sta为静态全局对象
void print()
{
int non_local = 2; //non_local为局部对象,非静态的
static sta_local = 3; //sta_local为静态局部对象
}
非静态局部对象
特点:
在定义它的函数中可以使用,函数外不可访问
存储位置在栈区
当函数的控制路径经过变量定义语句时创建该对象,当到达定义所在块的末尾时销毁它
static局部对象
特点:
函数内的static对象
存储位置在全局数据区
定义它的函数中可以访问,函数外不可访问
在程序执行路径第一次经过对象定义语句时初始化(就是说多次调用它所在函数,只有第一次经过这个static对象初始化语句时才初始化它,其它时候忽略),如下函数:
size_t count_calls()
{
static size_t ctr = 0;//调用结束后,这个值依然有效;第二次调用count_calls函数时
//不会初始化ctr,ctr的值是1
return ++ctr;
}
- 不会随着函数结束而消失,整个程序结束才消失
static全局对象
特点:
定义在全局,或namespace范围内,或一个class中,或一个文件作用域中
存储位置在全局数据区
只有该源文件能访问,其他cpp文件不能访问
整个程序结束时消失。
总结
- 定义位置
局部对象,static局部对象定义在函数内,static全局对象定义在函数外 - 存储位置
局部对象存储在栈区,static局部对象和static全局对象存储在全局数据区 - 访问作用域
局部对象和static局部对象只能在函数内被访问;static全局对象能在全局被访问 - 销毁时间
局部对象在函数末尾销毁,static局部对象和static全局对象在程序结束时销毁
.
总结 | 局部对象 | static局部对象 | static全局对象 |
---|---|---|---|
定义位置 | 函数内 | 函数内 | 函数外 |
存储位置 | 栈区 | 全局数据区 | 全局数据区 |
访问作用域 | 只能函数内被访问 | 只能函数内被访问 | 能全局被访问 |
销毁时间 | 函数末尾 | 程序结束时 | 程序结束时 |