承接上文,今天说道设计模式六大原则中的里氏替换原则,相信有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。那这个里氏替换原则究竟在我们的程序中是怎样的一种存在呢?且看下文。
里氏替换原则是个啥?
定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。
定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
什么T1,O1云云的,还是不懂呀?
通俗的讲,这个原则表达的意思是一个子类应该可以替换掉父类并且可以正常工作。也就是说我们现在有一个拖拉机的类T1,这个拖拉机有个对象叫O1;但是有个我们需要一个耕地的三轮拖拉机T2,他只要继承T1拖拉机的就好了,唯一不同的就是需要一个耕地的耙犁,但是在是这个T2有个对象也是O2;把这个耙犁装在T1还是T2,这个功能P依旧是正常运行的,这就是里氏替换原则。
那么问题来了,要是我们的需求是大面记得耕地,需要大马力的东方红拖拉机呢?这样的耙犁是特制的,要是替换的话整个更能就不能用了?怎么办?
问题由来:有一功能P1,由类A完成。现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时,有可能会导致原有功能P1发生故障。
解决方案:当使用继承时,遵循里氏替换原则。类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能P2外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法。
说明:继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法(相对于抽象方法而言),实际上是在设定一系列的规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵从这些契约,但是如果子类对这些非抽象方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。而里氏替换原则就是表达了这一层含义。
继承作为面向对象三大特性之一,在给程序设计带来巨大便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加了对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能会产生故障。
下面用具体的代码来深入的了解下这个文静低调的里氏替换原则:
public class Function01 {
public static void main(String[] arg0){
A a = new A();
System.out.println("100-50="+a.func1(100,50));
System.out.println("100-60="+a.func1(100,60));
}
}
class A{
public int func1(int a, int b){
return a-b;
}
}
运行结果:
100-50=50
100-60=40
上述代码很简单的完成了这输出功能,那么我们需要增加一个新的功能:完成两数相加,然后再与100求和,由类B来负责。即类B需要完成两个功能:
两数相减。
两数相加,然后再加100。
实现代码:
public class Function01 {
public static void main(String[] arg0){
/*A a = new A();
System.out.println("100-50="+a.func1(100,50));
System.out.println("100-60="+a.func1(100,60));*/
B b = new B();
System.out.println("100-50="+b.func1(100,50));
System.out.println("100-60="+b.func1(100,60));
System.out.println("100+20+100="+b.func2(100, 20));
}
}
//父类
class A{
public int func1(int a, int b){
return a-b;
}
}
//子类(继承类)
class B extends A {
//重新父的方法
public int func1(int a,int b){
return a+b;
}
//子类独有的方法
public int func2(int a,int b){
return func1(a,b)+100;
}
}
运行结果:
100-50=150
100-60=160
100+20+100=220
这是个什么诡异的结果?我们发现原本运行正常的相减功能发生了错误!这是为什么?
原因就是类B在给方法起名时无意中重写了父类的方法,造成所有运行相减功能的代码全部调用了类B重写后的方法,造成原本运行正常的功能出现了错误。在本例中,引用基类A完成的功能,换成子类B之后,发生了异常。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的几率非常大。如果非要重写父类的方法,比较通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合,组合等关系代替。
总结:
里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义:
子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
子类中可以增加自己特有的方法。
当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。
很多码农都会想:看上去很不可思议,这有什么的!因为我们会发现在自己编程中常常会违反里氏替换原则,程序照样跑的好好的。所以大家都会产生这样的疑问,假如我非要不遵循里氏替换原则会有什么后果?后果就是:你写的代码出问题的几率将会大大增加。