多数元素
给定一个大小为 n 的数组 nums ,返回其中的多数元素。多数元素是指在数组中出现次数 大于 ⌊ n/2 ⌋ 的元素。
你可以假设数组是非空的,并且给定的数组总是存在多数元素。
哈希表
我们使用哈希映射(HashMap)来存储每个元素以及出现的次数。
对于哈希映射中的每个键值对,键表示一个元素,值表示该元素出现的次数。
我们用一个循环遍历数组nums并将数组中的每个元素加入哈希映射中。
在遍历数组nums时候使用打擂台的方法,维护最大的值,这样省去了最后对哈希映射的遍历。
class Solution {
public:
int majorityElement(vector<int>& nums) {
unordered_map<int, int> counts;
for(int num:nums){
counts[num]++;
if(counts[num] > nums.size()/2){
return num;
}
}
return nums[0];
}
};
排序
如果将数组nums中的所有元素按照单调递增或单调递减的顺序排列,那么下标n/2的元素一定是众数。
class Solution {
public:
int majorityElement(vector<int>& nums) {
sort(nums.begin(),nums.end());
return nums[nums.size()/2];
}
};
颠倒二进制位
颠倒给定的32位无符号整数的二进制位。
class Solution {
public:
uint32_t reverseBits(uint32_t n) {
int array[32]={0};
int i = 0;
while(n){
array[i++] = n%2;
n = n/2;
}
uint32_t ret = 0;
for(i=0; i<32; i++){
ret += array[i]*pow(2,32-i-1);
}
return ret;
}
};
找出美丽数组的最小和
需要构造一个大小为n的正整数数组,该数组由不同的数字组成,并且没有任意两个数字的和等于target,在满足这样的前提下,要保证数组的和最小。
为了让数组之和最小,我们按照1,2,3的顺序考虑,但添加了x之后,就不能添加taget-x,因此最大可以添加到target/2,如果个数不够,就继续从target,target+1,…依次添加,由于添加的数字是连续的,所以可以用等差数列求和公式快速求解。
存在重复元素二
class Solution {
public:
bool containsNearbyDuplicate(vector<int>& nums, int k) {
int n = nums.size();
for(int i=0; i<n; i++){
for(int j=i+1; j<n; j++){
if(nums[i] == nums[j] && abs(i-j) <= k){
return true;
}
}
}
return false;
}
};
暴力求解超时
二叉搜索树的范围和
给定二叉搜索树的根结点 root,返回值位于范围 [low, high] 之间的所有结点的值的和。
class Solution {
public:
void inOrder(TreeNode* root,vector<int>& nums){
if(root == nullptr){
return;
}
inOrder(root->left, nums);
nums.push_back(root->val);
inOrder(root->right, nums);
}
int rangeSumBST(TreeNode* root, int low, int high) {
vector<int> nums;
inOrder(root, nums);
int sum = 0;
for(int num:nums){
if(num >= low && num <= high){
sum += num;
}
else if(num > high){
return sum;
}
}
return sum;
}
};
深度优先搜索
按深度优先搜索的顺序计算范围和。记当前子树根节点为root,分以下四种情况讨论:
- root节点为空:返回0。
- root节点的值大于high,无须考虑右子树。由于二叉搜索树右子树上所有节点的值均大于根节点的值,故无需考虑右子树,返回左子树的范围和。
- root节点的值小于low。由于二叉搜索树左子树上所有节点的值均小于根节点的值,所以无需考虑左子树,返回右子树的范围和。
- root的节点的值在[low,high]范围内。返回 root\textit{root}root 节点的值、左子树的范围和、右子树的范围和这三者之和。
广度优先搜索
使用广度优先搜索的方式,用一个队列q存储要计算的节点。每次去除队首节点时,若节点为空就跳过该节点。
Nim游戏
你和你的朋友,两个人一起玩 Nim 游戏:
- 桌子上有一堆石头。
- 你们轮流进行自己的回合, 你作为先手 。
- 每一回合,轮到的人拿掉 1 - 3 块石头。
- 拿掉最后一块石头的人就是获胜者。
假设每一步都是最优解。编写一个函数,判断是否可以在给定石头数量为n的情况下赢得游戏。
如果可以赢,返回true;否则,返回false。
找出不同元素数目差数组
给你一个下标从 0 开始的数组 nums ,数组长度为 n 。
afterSum = 3;
class Solution {
public:
int count(vector<int>& nums,int i,int j){
int array[51] = {0};
int sum = 0;
for(int k=i; k<=j; k++){
if(array[nums[k]] == 0){
sum++;
}
array[nums[k]]++;
}
return sum;
}
vector<int> distinctDifferenceArray(vector<int>& nums) {
vector<int> res;
int n = nums.size();
for(int i=0; i<n; i++){
int preSum = count(nums,0,i);
int afterSum = count(nums,i+1,n-1);
res.push_back(preSum-afterSum);
}
return res;
}
};
猜数字游戏
你在和朋友一起玩 猜数字(Bulls and Cows)游戏,该游戏规则如下:
写出一个秘密数字,并请朋友猜这个数字是多少。朋友每猜测一次,你就会给他一个包含下述信息的提示:
- 猜测数字中有多少位属于数字和确切位置都猜对了(称为 “Bulls”,公牛),
- 有多少位属于数字猜对了但是位置不对(称为 “Cows”,奶牛)。也就是说,这次猜测中有多少位非公牛数字可以通过重新排列转换成公牛数字。
遍历
对于公牛,需要满足数字和确切位置都猜对。我们可以遍历secret和 guess,统计满足 secret[i] == guess[i] 的下标个数,即为公牛的个数。
对于奶牛,需要满足数字猜对但是位置不对。
可以统计在secre[i]≠guess[i]时