【C++】C++入门知识总结

1.C++关键字(C++98)

在这里插入图片描述

2.命名空间

在C/C++中,变量、函数、和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都将存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

定义命名空间
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

namespace N1 //N1为命名空间的名称
{
    //命名空间的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
    int a;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
}
//2. 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace N3
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间
// 编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1
{
	int Mul(int left, int right)
	{
		return left * right;
	}
}

命名空间的使用
1)加命名空间名称及作用域限定符:

int main()
{
    printf("%d\n", A::a);
    return 0;
}

2)使用using将命名空间成员引入

using A::b;
int main()
{
    printf("%d\n", A::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;
}

3)使用using namespace将命名空间名称引入

using namespace A;
int main()
{
    printf("%d\n", A::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10,20);
    return 0;
}
3.C++输入和输出

标准输入:cin
标准输出:cout

使用时 必须包含头文件以及std标准命名空间,不需要增加格式控制,如整形–%d,字符–%c

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a;
    cin>>a;
    cout<<a<<endl;
    return 0;
}
4. 缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时,为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参,则使用该默认值,否则使用指定的实参。缺省值必须是常量或者全局变量。

void func(int a = 1)
{
    cout<<a<<endl;
}

int main()
{
    func();   //没有传参,使用参数的默认值
    func(10); //传参时,使用指定的实参
    return 0; 
}

缺省参数分类
1)全缺省参数

void func(int a = 0, int b = 1; int c = 2)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
    cout<<"c = "<<c<<endl;
}

2)半缺省参数

void func(int a, int b = 1; int c = 2)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
    cout<<"c = "<<c<<endl;
}

半缺省参数必须从右往左依次来给,不能间隔着给。 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。如果同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,编译器无法确定到底该使用哪个缺省值。

//a.h
void func(int a = 10);

//a.c
void func(int a = 20);
5.函数重载

函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

int Add(int left, int right)
{
    return left + right;
}

double Add(double left, double right)
{
    return left + right;
}

int main()
{
    Add(10, 20);
    Add(10.0, 20.0);
    return 0;
}
6.内联函数

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
7.auto关键字

在早期C/C++中,使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

auto的使用

  1. auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    return 0;
}
  1. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2;
    auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
  2. auto不能直接用来声明数组
  3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等
    进行配合使用。
  5. auto不能定义类的非静态成员变量
  6. 实例化模板时不能使用auto作为模板参数
8.基于范围的for循环(C++11)

for循环后的括号由冒号“:”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for(auto& e : array)
    e *= 2;
    for(auto e : array)
    cout << e << " ";
    return 0;
}

范围for的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的
    方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
  2. 迭代的对象要实现++和==的操作。
9.指针空值nullptr(C++11)

typedef decltype(nullptr) nullptr_t;

nullptr代表一个指针空值常量。nullptr的类型为nullptr_t,仅仅可以被隐式转化为指针类型,nullptr_t被定义在头文件中。

特性:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
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