C++知识复习(一)

基础知识详解

作用域限定符::

  • 作用域限定符主要用于类成员的访问及定义,用于说明某一成员属于哪个类
  • 限定符也可以省略,此时说明后面的成员是一个全局变量

强制类型转化

类型名 (表达式) 如a = char(12)

常量标识符

  • 常量标识符 const 用于说明某一变量为常量,也就是即该变量的值不允许改变
  • 同时也可以用于函数形参,表示其在函数内部不允许改变

函数原型声明

  • 在C++中,如果函数调用的位置在函数定义之前,则要求在调用之前先声明函数原型,这样编译系统可以对函数调用的合法性进行严格检查,以此来保证程序的正确性
  • 函数原型声明的语法:函数返回类型 函数名(参数表);
    • void test(int a, int b)
    • 声明参数类型,参数名不写void test(int, int)

内联函数

  • C++提供了内联函数来减少函数调用所带来的开销,即将函数的代码嵌入到函数的每一个调用处,虽然这样会使程序变得更长,但它却可以避免调用函数的时间开销(牺牲空间来换取时间)。这意味着当一个普通函数被调用时,程序会分支到该函数并执行其主体中的语句,频繁的分支会耗费大量的时间。
  • 声明内联函数的方法很简单,只需在函数返回类型的前面加一个关键字inline
inline int add(int x, int y)
{
	return x+y; 
} 
int main()
{
	for (int i = 1;i < 10;i++){
		cout << add(i,i+1) << endl;
		//上述的输出会被替换成:
		//cout << i+(i+1) << endl;
	}
	return 0;
}

函数重载

  • C语言规定,在同一作用域(比如同一个文件模块)中不能有同名的函数存在。与之相反,C++则允许在相同作用域中用同一函数名定义多个函数,这些函数在参数的类型、个数或顺序方面不尽相同。编译器会根据实参和形参的最佳匹配来确定调用哪一个函数。这就是函数重载
int max(int a, int b)
float max(float a,float b)
int max(int a, int b, int c)

带默认参数的函数

如下:

void just_print(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
//给了参数,此行会输出4
just_print(4)
//未给参数,此行会输出默认参数0
just_print()

引用

  • 引用就是为一个变量起另外一个名字,以便在需要时可以间接地引用该变量。对一个变量的引用所做的所有操作,都是对该变量本身的操作。引用名和变量名之间的关系一个同学的外号和学名的关系。它只是一个名称,但对两个名称的操作影响的实体只有一个。如对我而言:
    学名:柳牧文
    外号:小丑
    生活狠狠折磨了柳牧文,学习的打击也让小丑痛苦不堪。执行这句话以后,可以看出,我这个实体既被生活折磨,也被学习打击。
  • 引用运算符使用“&”
  • 类型标识符 &引用名 = 变量名;
//例如:
int i=0;
int & j=i;      // 声明j是变量 i的引用
//引用变量j其实就是变量i的另一个名字,对j所做的所有操作
//都是对i本身的操作

运算符new和delete

  • new操作符格式如下:
    (1) 指针变量=new 类型;
    (2) 指针变量=new 类型(初值参数);
    (3) 指针变量=new 类型[数组元素数];
  • delete 操作符的格式为:
    delete 指针变量; // 释放指针变量所指向的动态内存
    delete []指针变量;// 释放为数组分配的动态内存

命名空间

C++为了减少命名冲突的发生,提出了“命名空间”的概念,简单的说,就是变量、函数等如果存在于不同的命名空间,即使同名也不会发生命名冲突。“using namespace std”表示该源程序要使用std这个命名空间中的声明和定义。所有的标准C++库都封装在一个标准命名空间中,即std(代表“standard”)

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