CloseHandle的功能是关闭一个打开的对象句柄,该对象句柄可以是线程句柄,也可以是进程、信号量等其他核心对象的句柄,而ExitThread的功能是终止一个线程,它所接受的参数是一个线程的退出码。
ExitThread是推荐使用的结束一个线程的方法,当调用该函数时,当前线程的栈被释放,然后线程终止,相对于TerminateThread函数来说,这样做能够更好地完成附加在该线程上的DLL的清除工作。
如果CreateProcess()函数调用成功,则调用CloseHandle()函数关闭所返回的子进程的句柄和子进程主线程的句柄。为什么要这样做呢?
在创建一个新进程时,系统会为该进程建立一个进程内核对象和一个线程内核对象,而每个内核对象都有一个使用计数,系统会为这两个对象赋予初始的使用计数:1,在Createprocess()函数返回之前,它将打开创建的进程对象和线程对象,并将每个对象与进程和线程相关的句柄放在其最后一个参数PROCESS_INFORMATION结构体的相应成员中。当CreatePoress()函数在其内部打开这些对象时,每个对象的使用计数就变为2,如果在父进程中不需要使用子进程的这两个句柄,则可以调用CloseHandle()函数关闭他们,系统将子进程的进程内核对象和线程内核对象的计数减1,当子进程终止运行时,系统会将这些使用计数减1,这时子进程的进程内核对象和线程对象计数就变为0了,这来两个内核对象就能够释放了。
所以在编程时,当不需要操作这些内核对象时,总是应该调用CloseHandle函数关闭它们。