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翻译 Blueprint编译过程
Blueprint 编译概述一、术语Blueprint,像C++语言一下的,在游戏中使用前需要编译。当你在BP编辑器中,点击编译按钮时候,BP资源开始把属性和图例过程转换为一个类对象处理。1. FKismetCompilerContext此类用来做编译工作。每次编译就会产生一个新的实例。保存将编译的类和BP等。2. FKismetFunctionContext为一个
2014-09-28 09:39:46 3110
翻译 Unreal Enginer4特性介绍-牛B闪闪的UE4
声明:转载说明出处!unreal4特性介绍网址:https://www.unrealengine.com/products/unreal-engine-4 unreal enginer介绍我的UE4学习(一)你曾想过用连线的形式来编写程序么;你曾想过通过编辑工具就可以来创建类,并在vs中自动生成类和函数,头文件和cpp文件么;你曾想过粒子效果
2014-09-19 19:43:04 6095
翻译 UE4编码规范
翻译原文为Unreal 的官方!自己看着总结了一下,不一定每条都能对上。不足之处,请多多指教!原文地址: unreal CodingStandardUE4编码规范在Epic,有简单几条代码编写标准:l 代码生命的80%时间在于维修l 没有一个软件在整个过程中只有原作者在维护l 编码规范可以提供软件可读性,新手可迅速透彻理解代码。新的工程师来会建立新
2014-09-17 18:38:49 3611
原创 5DXTPlayer串口调试小结
小结过程总是艰难。首先是没有准备好。没有安装vs2012,安装的时候,出现各种状况,因为先安装的2013高版本,造成12安装不正确,程序编译出问题。没有办法,只好卸载vs2012,2013及其各项内容啊,卸载完了发现连vs2010也不能工作了。修复一下,仍旧不行,都乱套完了。我做出了一个及其重要的决定:重装系统。新作系统,然后vs2010,vs2012,vs2013挨个
2014-09-14 10:55:31 1309
空空如也
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