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翻译 为DK2应用程序迁移到Oculus CV1做好准备!
为DK2应用程序迁移到Oculus CV1做好准备!本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang**本文可作为那些有DK2没有CV1却想发布应用到CV1的开发者的移植指南。说明:假定我们无法控制的事情比如驱动和Oculus的runtime——不会有重大变化(肯定会有)。DK2 vs CV1的渲染Dk2分辨率为1920X1080,刷新率
2016-02-26 14:39:20 4041
原创 Unity中SendMessage和Delegate效率比较
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang网上直接搜的代码。需要的使用也简单,所以就不过多说明。 但是网上都说,他们之间的差距,delegate比较快,效果高。怎么个高法呢?还是自己来测试下时间。 故此, 个人之用来比较下时间差别。一、直接代码using UnityEngine;using System.Collections
2016-02-18 15:46:28 6001 2
原创 Untiy中的数据平滑处理
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50680237 作者:cartzhang数据平滑处理由于需要处理硬件的传给数据,硬件是其他商家的。 坑爹的是发送频率太低了,20HZ左右,也是服气了。好处有么,肯定是便宜。 这个用在VR游戏上,不做评论了。 既然这样,
2016-02-17 14:28:51 6374
原创 VR开发2015年终总结
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45870243 作者:cartzhangVR开发年终总结写在前面2015年已经过去一个多月了。一直想,在Note上写着总结,今天加一条,明天加一条的写。过年前最后一天班,就把这总结给办妥吧!!自从2014年虚幻4宣布开源起,
2016-02-01 11:20:19 2134
空空如也
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