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原创 小公司个人技术成长路线思考
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/54783331 作者:cartzhang 这个是年前看文章的时候一些记录和思考。一、小公司技术成长路线图是怎么样的? 说实话,小的公司注重实用和有效,对长期的人才培养注重程度不一,当然大厂也不一。小公司更偏重于船小
2017-01-30 17:35:10 3778 2
原创 读《游戏之旅-我的编程感悟》
读《游戏之旅-我的编程感悟》这书很多年的前,云风写的,现在看起来还是很有不错的体会。 当然,对于作者很早就听说,我之前一直在做三维开发,涉及游戏不多,如今出入游戏之路,希望能有所收获,看完觉得但是应该更早的来拜读,在做三维开发做个程序员的时候就要学习下。自己记录一下,就是一路读下来,自己的感悟和记录。画的思维导图也只顾C++相关的,请见谅,多年以后本书依然精彩,值得拜读。一、 汇编:第六章汇编优化
2017-01-20 16:12:42 3833
原创 HTC Vive controller手柄运动方向识别
HTC Vive controller手柄运动方向识别 本文由catzhang 编写,转载请注明出处,所有权利保留。博客地址:http://blog.csdn.net/cartzhanggithub地址:https://github.com/cartzhang一、概要 使用Vive手柄,我们需要做一个简单的姿势识别,用来判断手柄的运动方向,然后我根据需要做了一个运动方向的识别,根据上下左右和各个
2017-01-18 18:16:57 10224
原创 对象池——Smiple Pool For Unity
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang unity商店里面有各种各样的对象池,有smart pool,有pollmanager等各个版本。 本来不太喜欢重复制作轮子,因为个人觉得以解决问题为中心,能用别人的成果,就是很好快捷的方法。 但是这个下面的制作对象池,是团队里的一个同学,最初作为学习unity的一个方法,我们
2017-01-05 19:20:21 5237
空空如也
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