目录
1.C语言传统的处理错误的方式
传统的错误处理机制:
1.
终止程序,如
assert。
缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除
0
错误时就会终止程序。
2.
返回错误码
,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通
过把错误码放到
errno
中,表示错误实际中C
语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误。
2. C++异常概念
异常是一种处理错误的方式,
当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的
直接或间接的调用者处理这个错误
。
throw:
当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用
throw
关键字来完成的。
catch:
在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常
.
catch
关键字用于捕获异
常,可以有多个
catch
进行捕获。
try:
try
块中的代码标识将被激活的特定异常
,
它后面通常跟着一个或多个
catch
块。
如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用
try
和
catch
关键字。
try
块中放置可能抛
出异常的代码,
try
块中的代码被称为保护代码。
常见的处理方式如图所示:
try
{
// 保护的标识代码
}catch( ExceptionName e1 )
{
// catch 块
}catch( ExceptionName e2 )
{
// catch 块
}catch( ExceptionName eN )
{
// catch 块
}
3. 异常的使用
3.1 异常的抛出和捕获
异常的抛出和匹配原则
1.
异常是通过
抛出对象而引发
的,该
对象的类型
决定了应该激活哪个
catch
的处理代码。
2.
被
选中的处理代码
是调用链中
与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近
的那一个。
3.
抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,
所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被
catch
以后销毁。(这里的处理类似
于函数的传值返回)
4. catch(...)
可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。
5.
实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,
可以抛出的派生类对象,
使用基类捕获,这个在实际中非常实用,我们后面会详细讲解这个
。
在函数调用链中异常栈展开匹配原则
1. 首先
检查
throw
本身是否在
try
块内部,如果是再查找匹配的
catch
语句
。如果有匹配的,则
调到catch
的地方进行处理。
2. 没有匹配的
catch
则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的
catch
。
3. 如果到达
main
函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序
。上述这个沿着调用链查找匹配的
catch子句的过程称为
栈展开
。所以实际中我们最后都要加一个
catch(...)
捕获任意类型的异
常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。
4. 找到匹配的
catch
子句并处理以后,会继续沿着
catch
子句后面继续执行。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4fc2a6087cad5121eda57a28bca40043.png)
函数调用链中异常栈展开的原则的举例代码:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
template<class T=double>
T Devision(T a, T b){
if(b==0){
throw "Division by zero ";
}
else{
return (T)(a/b);
}
}
void Input(){
int len,time;
cout<<"please input your num"<<endl;
cin>>len>>time;
auto ans= Devision<double>(len,time);
cout<<ans<<endl;
}
int main()
{
try{
Input();
}
catch(const char *errmsg){
cout<<errmsg<<endl;
}
catch(...){
cout<<"unknow execption"<<endl;
}
system("pause");
return 0;
}
上述代码首先在main() 函数里面寻找try 内部块是否有throw,并检测是否满足匹配的标准。发现没有匹配的throw 。那么进入Input() 函数寻找,同样没有匹配的throw,最后进入到Devision 寻找,发现了匹配,但是触发的条件是b=0.所以在Input() 函数中,如果time=0.就会触发throw的条件,进一步调用catch() 的方法。否则都不匹配则不会调用这些方法。
3.2 异常的重新抛出
有可能单个的
catch
不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用
链函数来处理,
catch
则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
//异常的重新抛出
template<class T=double>
T Devision(T a, T b){
if(b==0){
throw "Division by zero ";
}
else{
return (T)(a/b);
}
}
void Input(){
int * arr=new int[10];
try{
int len,time;
cout<<"please input your num"<<endl;
cin>>len>>time;
auto ans= Devision<double>(len,time);
cout<<ans<<endl;
}
catch(...){
cout<<"delete[]"<<arr<<endl;
cout<<"in"<<endl;
delete[] arr;
// throw "not delete error";
throw;
}
cout << "delete []" << arr<< endl;
delete [] arr;
}
int main()
{
try{
Input();
}
catch(const char *errmsg){
cout<<errmsg<<endl;
}
catch(...){
cout<<"unknow execption"<<endl;
}
system("pause");
return 0;
}
如果,这里发生异常Input 里面除以0 ,之后直接处理了异常,那么Devision() 中的throw 就不会执行了,并且下面释放堆区数组的代码也不会执行。显然是不对的所以我们使用throw ,将异常交给最外层的调用链来处理,那么这个问题就可以很好的解决掉了。
3.3异常安全
构造函数完成对象的构造和初始化
,
最好不要
在构造函数中抛出异常,否则
可能导致对象不
完整或没有完全初始化
析构函数主要完成资源的清理
,
最好不要
在析构函数内抛出异常,否则
可能导致资源泄漏
(
内
存泄漏、句柄未关闭等
)
C++
中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在
new
和
delete
中抛出了异常,导致内存泄
漏,在
lock
和
unlock
之间抛出了异常导致死锁,
C++
经常使用
RAII
来解决以上问题,关于
RAII
我们智能指针这节进行讲解。
3.4 异常规范
1.
异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。 可以在函数的
后面接
throw(
类型
)
,列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
2.
函数的后面接
throw()
,表示函数不抛异常。
3.
若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();
// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;
thread (thread&& x) noexcept;
4.自定义异常体系
实际使用中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家
随意抛异常,那么外层的调用者基本就没办法玩了,所以实际中都会定义一套继承的规范体系。
这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/366f044e29008c9c5a3474d76a926e8d.png)
// 服务器开发中通常使用的异常继承体系
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include<time.h>
#include<chrono>
// #include<thread>
using namespace std;
class Exception
{
public:
Exception(const string &errmsg, int id)
: _errmsg(errmsg), _id(id)
{
}
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
protected:
string _errmsg;
int _id;
};
class SqlException : public Exception
{
public:
SqlException(const string &errmsg, int id, const string &sql)
: Exception(errmsg, id), _sql(sql)
{
}
virtual string what() const
{
string str = "SqlException:";
str += _errmsg;
str += "->";
str += _sql;
return str;
}
private:
const string _sql;
};
class CacheException : public Exception
{
public:
CacheException(const string &errmsg, int id)
: Exception(errmsg, id)
{
}
virtual string what() const
{
string str = "CacheException:";
str += _errmsg;
return str;
}
};
class HttpServerException : public Exception
{
public:
HttpServerException(const string &errmsg, int id, const string &type)
: Exception(errmsg, id), _type(type)
{
}
virtual string what() const
{
string str = "HttpServerException:";
str += _type;
str += ":";
str += _errmsg;
return str;
}
private:
const string _type;
};
void SQLMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 7 == 0)
{
throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
}
// throw "xxxxxx";
}
void CacheMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 5 == 0)
{
throw CacheException("权限不足", 100);
}
else if (rand() % 6 == 0)
{
throw CacheException("数据不存在", 101);
}
SQLMgr();
}
void HttpServer()
{
// ...
srand(time(0));
if (rand() % 3 == 0)
{
throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
}
else if (rand() % 4 == 0)
{
throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
}
CacheMgr();
}
int main()
{
while (1)
{
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
try
{
HttpServer();
}
catch (const Exception &e) // 这里捕获父类对象就可以
{
// 多态
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
}
return 0;
}
5.C++标准库的异常体系
以下是对应的关系:
说明
:实际中我们可以可以去继承
exception
类实现自己的异常类。但是实际中很多公司像上面一
样自己定义一套异常继承体系。因为
C++
标准库设计的不够好用。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
try
{
vector<int> v(10, 5);
//内存异常std::bad_alloc
v.reserve(10000000000);
//越界异常
v.at(10);//vector::_M_range_check: __n (which is 10) >= this->size() (which is 10)
}
catch (const exception &e)
{
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "unkonw exception" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
6.异常的优缺点
6.1 C+异常的优点:
1.
异常对象定义好了,
相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息
,甚至可以包
含堆栈调用的信息,
这样可以帮助更好的定位程序的
bug
。
2.
返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那
么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误,具体看下面的详细解释。
// 1.下面这段伪代码我们可以看到ConnnectSql中出错了,先返回给ServerStart,
ServerStart再返回给main函数,main函数再针对问题处理具体的错误。
// 2.如果是异常体系,不管是ConnnectSql还是ServerStart及调用函数出错,都不用检查,因
为抛出的异常异常会直接跳到main函数中catch捕获的地方,main函数直接处理错误。
int ConnnectSql()
{
// 用户名密码错误
if (...)
return 1;
// 权限不足
if (...)
return 2;
}
int ServerStart() {
if (int ret = ConnnectSql() < 0)
return ret;
int fd = socket()
if(fd < 0)
return errno;
}
int main()
{
if(ServerStart()<0)
...
return 0;
}
6.2 C++异常的缺点:
1.
异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。
2.
异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下,这个影响基本忽略不计。
3. C++
没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。这个需要使用RAII
来处理资源的管理问题。学习成本较高。
4. C++
标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱。
5.
异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。所以异常
规范有两点:一、抛出异常类型都继承自一个基类。二、函数是否抛异常、抛什么异常,都 使用 func
()
throw();
的方式规范化。
总结
:异常总体而言,利大于弊,所以工程中我们还是鼓励使用异常的。另外
OO
的语言基本都是
用异常处理错误,这也可以看出这是大势所趋。