C语言实现简易版三子棋

导入

三子棋,一款小时候经常玩的传统游戏,今天,我想尝试一下把它用C语言实现。当然,这是第一版,最简易的版本,以后可能会有优化的版本。

基本框架的介绍

1.虽然今天要实现的是一个非常简单的小游戏,但为了养成良好的习惯,还是采用多文件的方式去实现这个程序。

2.此次我打算用三个文件:两个源文件 <test.c>、<game.c> 和一个头文件"game.h",去实现它。
<test.c> 用于进行相关的测试的文件;
<game.c>游戏相关的逻辑,比如函数的声明
"game.h"关于游戏符号的定义

话不多说,让我们开始吧。

编写代码

<test.c>的编写

创建三个函数:

菜单menu函数:游戏进入页面;
game函数:游戏主体;
main函数:循环多次玩游戏,以及用srand函数提供随机值。

开始下棋

1.1.1创建函数PlayerMove让玩家下棋

1.1.2玩家下棋 用*表示
注意:
判断输入坐标是否越界
判断输入坐标是否下过

1.1.2显示玩家下棋

1.1.3创建IsWin函数判断玩家是否获胜

1.1.3.a(break)
游戏结束:
玩家win 用返回*表示
电脑win 用返回#表示
平局 用返回Q表示
1.1.3.b
游戏继续 用返回C表示

1.2.1创建函数ComputerMove电脑下棋

1.2.2显示电脑下棋 用#表示
用随机数生成随机坐标
判断输入坐标是否下过

1.2.3判断电脑是否获胜
同1.1.3

最终代码:

 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
	printf("********************\n");

}

void game() 
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}

	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}


}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;

	do
	{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("结束游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

<game.c>的编写

1.创建InitBoard函数初始化棋盘

2.创建DisplayBoard函数打印棋盘

3.创建PlayerMove函数让玩家下棋

4.创建ComputerMove函数让电脑下棋

5.创建IsFull函数判断是否平局,为IsWin函数做准备

6.创建IsWin函数判断游戏结果

最终代码:

 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"


void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ((i = 0); (i < row); (i++))
	{
		for ((j = 0); (j < col); (j++))
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}

}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ((i = 0); (i < row); (i++))
	{
		for ((j = 0); (j < col); (j++))
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for ((j = 0); (j < col); (j++))
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1) 
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入坐标:");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	while (1)
	{
		if (x>=1 && x <= row && y <= col && y>=1)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}


void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		x = rand() % 10;
		y = rand() % 10;
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '#';
			break;
		}
	}

}

static IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ((i = 0); (i < row); (i++))
	{
		for ((j = 0); (j < col); (j++))
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	{
		int i = 0;
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			{
				return board[i][0];
			}
		}
		for (i = 0; i < col; i++)
		{
			if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			{
				return board[0][i];
			}
		}

		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}

		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}

		if (IsFull(board,  row, col))
		{
			return 'Q';
		}

		return 'C';
	}
	
}

"game.h"的编写

包含库函数

定义ROW行
定义COL列

声明<game.c>中的函数

最终代码:


#pragma once

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

总结

基本思路

这是一款双方对抗的回合制游戏,人输入一个坐标对应一个位置,电脑再自动生成一个位置,所以在编写函数的时候要考虑到这件事。

提示点

1.创建棋盘是用二维数组来创建的,我们知道数组的下标是从‘0’开始的,但玩家不一定知道这件事,他们输入的是自己看到的x行y列的数,所以我们就要在程序中将x和y加上一,好对应上玩家真正想输入的坐标。

2.在编写代码时,建议先搭建test.c文件,先明确自己的需求,再根据需求去创建相应的函数。

结语

1.break的位置和怎么使用真的很重要,不然很容易陷入死循环。(本人在运行程序的时候就遇到多次死循环的情况)

2.合理使用"\n"会使输出更美观。

2.其实这个程序不难,主要是如何去思考、构造函数,多多练习对于初学者有很大帮助。

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