导入
三子棋,一款小时候经常玩的传统游戏,今天,我想尝试一下把它用C语言实现。当然,这是第一版,最简易的版本,以后可能会有优化的版本。
基本框架的介绍
1.虽然今天要实现的是一个非常简单的小游戏,但为了养成良好的习惯,还是采用多文件的方式去实现这个程序。
2.此次我打算用三个文件:两个源文件 <test.c>、<game.c> 和一个头文件"game.h",去实现它。
<test.c> 用于进行相关的测试的文件;
<game.c>游戏相关的逻辑,比如函数的声明
"game.h"关于游戏符号的定义
话不多说,让我们开始吧。
编写代码
<test.c>的编写
创建三个函数:
菜单menu函数:游戏进入页面;
game函数:游戏主体;
main函数:循环多次玩游戏,以及用srand函数提供随机值。
开始下棋
1.1.1创建函数PlayerMove让玩家下棋
1.1.2玩家下棋 用*表示
注意:
判断输入坐标是否越界
判断输入坐标是否下过
1.1.2显示玩家下棋
1.1.3创建IsWin函数判断玩家是否获胜
1.1.3.a(break)
游戏结束:
玩家win 用返回*表示
电脑win 用返回#表示
平局 用返回Q表示
1.1.3.b
游戏继续 用返回C表示
1.2.1创建函数ComputerMove电脑下棋
1.2.2显示电脑下棋 用#表示
用随机数生成随机坐标
判断输入坐标是否下过
1.2.3判断电脑是否获胜
同1.1.3
最终代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("结束游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
<game.c>的编写
1.创建InitBoard函数初始化棋盘
2.创建DisplayBoard函数打印棋盘
3.创建PlayerMove函数让玩家下棋
4.创建ComputerMove函数让电脑下棋
5.创建IsFull函数判断是否平局,为IsWin函数做准备
6.创建IsWin函数判断游戏结果
最终代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ((i = 0); (i < row); (i++))
{
for ((j = 0); (j < col); (j++))
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ((i = 0); (i < row); (i++))
{
for ((j = 0); (j < col); (j++))
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for ((j = 0); (j < col); (j++))
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
while (1)
{
if (x>=1 && x <= row && y <= col && y>=1)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % 10;
y = rand() % 10;
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '#';
break;
}
}
}
static IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ((i = 0); (i < row); (i++))
{
for ((j = 0); (j < col); (j++))
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
}
"game.h"的编写
包含库函数
定义ROW行
定义COL列
声明<game.c>中的函数
最终代码:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
总结
基本思路
这是一款双方对抗的回合制游戏,人输入一个坐标对应一个位置,电脑再自动生成一个位置,所以在编写函数的时候要考虑到这件事。
提示点
1.创建棋盘是用二维数组来创建的,我们知道数组的下标是从‘0’开始的,但玩家不一定知道这件事,他们输入的是自己看到的x行y列的数,所以我们就要在程序中将x和y加上一,好对应上玩家真正想输入的坐标。
2.在编写代码时,建议先搭建test.c文件,先明确自己的需求,再根据需求去创建相应的函数。
结语
1.break的位置和怎么使用真的很重要,不然很容易陷入死循环。(本人在运行程序的时候就遇到多次死循环的情况)
2.合理使用"\n"会使输出更美观。
2.其实这个程序不难,主要是如何去思考、构造函数,多多练习对于初学者有很大帮助。