笔记
cathy_2017
爱做梦的女孩子
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Rigidbody、Collider和CharacterController碰撞触发函数调用
游戏物体带有Rigidbody:加力使游戏物理移动(根节点的Rigidbody,子节点没有,子节点的运动会影响物体的所有节点,如果子节点有自己的Rigidbody,刚体的效果只会影响自身)可以和合用:NavMeshObstacle不可以合用:NavMeshAgent勾选Is Kinematic:可以和NavMeshAgent、CharacterController合用Rigidbody(如果勾选了Is Kinematic,那么这个Rigidbody就不受物理引擎控制了)一个物体一旦加上了Ri原创 2020-11-20 15:30:39 · 1566 阅读 · 2 评论 -
unity视频插件分享
1.使用unity自带的Video Player播放播放原理:不断的将视频解码转换成图像。这种方法很吃CPU,视频分辨率太大就会越播越卡。2.使用AVPro Video插件 利用这种方法播放录制好的视频时,在不同的PC主板上可能会存在播放不了的情况,这时大部分可以通过利用格式工厂转换视频的格式参数解决。AVPro Video视频插件下载地址3.使用UMP视频插件UMP1.7.1视频插件适用于Win Mac Linux 平台,但是可能是因为该版本时间问题,发现频繁的播放和关闭视频播放,会出原创 2020-07-28 14:27:56 · 1735 阅读 · 6 评论 -
曲线运动的实现
先看一下曲线的效果在使用NGUI的过程中,发现iTween.cs里面有两个很有用的方法,一个是输入指定路点数组,一个就是曲线的插值算法。今天我们主要就用到这两个方法来实现曲线效果。 1 public static Vector3[] PathControlPointGenerator(Vector3[] path) 2 { 3 Vector3[] su...原创 2020-06-30 10:01:31 · 735 阅读 · 0 评论 -
unity中的层级问题
1.当UI界面中有粒子特效时,给UI添加Canvas,不会影响粒子的层级。2.UI中添加贴图特效时,UI中的Canvas的Order in Layer层级不能太高,太高会使使贴图的特效看不见,如果硬是要这样,那只能修改粒子的渲染队列数值。...原创 2020-06-30 09:47:19 · 6773 阅读 · 0 评论 -
unity学习工具链接
1.游戏蛮牛unity文档http://docs.manew.com/Manual/index.htm2.角色的模型编辑与生成Mixamo在线设计自己的模型原创 2020-02-20 11:43:26 · 174 阅读 · 0 评论 -
利用VS的C#语言连接MySQL数据库
1.用HeidiSQL连接MySQL数据库不成功,可以将C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.7\lib\libmysql.dll复制到HeidiSQL的安装目录下。2. 方法一:Visual Studio,在项目(右键)-管理NuGet程序包(N) 然后在浏览里面搜索MySql.Data并进行安装。(已测试,使用的是.NET Framework 4....原创 2020-02-17 11:35:46 · 986 阅读 · 0 评论