Encryption SM2-SM4 C# interacts with OpenSSL(SM2-SM4 c#加密与OpenSSL交互)(一)

本文介绍了如何在C#中使用BouncyCastle库实现SM2-SM4加密,并与C++的OpenSSL进行交互。通过示例代码展示了SM2的公钥私钥生成及加密解密过程,同时也提到了SM4的加密解密操作。虽然网上已有类似内容,但作者修改了代码以确保与OpenSSL的兼容性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文固定链接***

SM2-SM4 c#加密与OpenSSL交互

Encryption SM2-SM4 C# interacts with OpenSSL


最近在捣腾国密2、3、4,很显然,C#,尤其是Unity需要用到BouncyCastle这个dll(在我这个csdn下载里有源码以及dll下载,赚点小币币,以后吃喝嫖赌啥的关顾小主们就可以肆无忌惮了)这里总结一下C# 使用国密即SM2-SM4的事情,同时跟大家描绘一下C#的SM2-SM4跟C++的OpenSSL是咋相互加密解密的。

首先是下载一个BouncyCastle,导入Unity或者Winform之类的(本质有啥区别?没有,都是.net的东西)。链接如下:
bccrypto-csharp-1.8.5 dll
c# bccrypto-csharp-1.8.5源码

(额,这里放得都是我自己CSDN的链接,当然了,你去别的地方下载我不会怪你的。反正是要捶你小胸胸才行)

下载后导入Unity/VisualStudio之类的里面。我这里用Unity作为例子,并且我下载的是源码,因为方便调试查问题。如图:

在这里插入图片描述

导入好后就可以开始干活了。因为这玩意是国际Csharp版本的必要内容。

接下来我们来徜徉一下SM的内容,这个其实网上也有版本,但是你下载后会发现,除了跟自己加解密畅通之外,跟其他的那简直是💩。我这里截个图:
在这里插入图片描述
注意,这个地方有个SM4RepairVersion,说明单单SM4我改得有点多。细节部分暂时不去说了。
因为说不完。哇咔咔。

啥都没有说,总要说点啥,那就举个例子吧。反正左手痛,也不知道昨晚上干啥了。作为一个有伴侣的人,左手痛,只能是压的。

先放张图:
在这里插入图片描述
再放一张:
在这里插入图片描述
再放一张:
在这里插入图片描述
反正就是这几张图实现了国密SM2获取public key和private key并且对123456进行加密和对加密结果自己解密。(注意,此处还只是淡出的Csharp版本,并没有openssl的事情)

这里直接整代码:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using CDRW.SM.SAMPLE;
using CDRW.SM;
using CDRW.EXT;
using CDRW.SM.Data;

namespace CDRW.SM.SAMPLE
{
   
    public class EncryptDecrypt_SM23 : MonoBehaviour
    {
   
        private InputField mPubInputField;

        private InputField mPriInputField;

        private InputField mEnDecryptInputField;

        private InputField mResultInputField;

        private Button mPubPriKeyButton;

        private Button mEncryptButton;

        private Button mDecryptButton;


        void Start()
        {
   
            mPubInputField = gameObject.GetChildUIScript<InputField>("PubLabel/Key");

            mPriInputField = gameObject.GetChildUIScript<InputField>("PriLabel/Key");

            mEnDecryptInputField = gameObject.GetChildUIScript<InputField>("EnDecryptLabel/Key");

            mResultInputField = gameObject.GetChildUIScript<InputField>("ResultLabel/Key");

            mPubPriKeyButton 
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