const与#define的区别
1、const定义的常量是变量带类型,而#define定义的只是个常数不带类型。
2、define只在预处理阶段起作用,而const在编译链接过程起作用。
3、define只是简单的字符串替换,const是有数据类型的,可避免简单低级错误。
4、define预处理后占用代码段,const占用数据段空间。
5、const不能进行重定义,define可以通过#undef取消某个符号的定义,进行重定义。
define与inline的区别
1、#define是关键字,inline是函数;
2、宏定义在预处理阶段进行文本替换,inline函数在编译阶段进行替换;
3、 inline函数有类型替换,相比宏定义安全。
c/c++中,函数参数的扫描是从后向前 的。
栈是从内存的高地址向低地址生长,堆栈指针进对生长进行控制,最先压入栈的参数在最上面,最后压入栈的指针在最下面,从结构上看起来是第一个。
cout和printf区别
cout是有缓冲输出;printf无缓冲输出,有输出立即输出。
定义和声明的区别:
对变量来说:声明只是告诉编译器有某个变量会使用,但编译器并不会分配内存,定义会分配内存;
对函数来说:声明一般在头文件中,让编译器知道有该函数的存在;定义一般在源文件,具体就是函数的实现过程。
全局静态变量和static变量的区别
静态全局变量限制作用域,只能在定义该变量的源文件中有效。static全局变量只初始化一次,可以有效的防止在其他文件中被引用。
普通成员变量在类中初始化;静态成员变量在类外初始化;
静态成员变量是全类共享;普通成员变量是每个对象单独享用。
对ifdef和endif的理解
strcpy主要实现字符串变量间的拷贝;
sprintf主要实现其他数据类型格式到字符串的 转化;
memcpy主要是内存块间的拷贝。
set、map、可以提供iterator来遍历所有元素。
栈提供push、pop等接口,不能提供迭代器(itertor)来遍历元素。栈底层实现可以是vector、deque、list,主要就是数组和链表的底层实现。
使用两个栈可以实现对队列的模拟,一个作为入栈,一个作为出栈。