游戏的设计模式 概况篇

1.四大类型六大原则

1.创建类型

2.结构类型

3.行为类型

4.并发类型

1.单一职责原则:一个类只对一个功能领域引起变化。

2.开闭原则:一个软件实体对扩展开放,对修改关闭。

3.里氏代换原则:所有引用基类的地方必须能透明使用其子类。

4.依赖倒转原则:面向接口编程,不能为了实现编程。

5.接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不是使用总接口。

6.迪米特原则:软件实体应该少发生相互作用。

 

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