1.四大类型,六大原则
1.创建类型
2.结构类型
3.行为类型
4.并发类型
1.单一职责原则:一个类只对一个功能领域引起变化。
2.开闭原则:一个软件实体对扩展开放,对修改关闭。
3.里氏代换原则:所有引用基类的地方必须能透明使用其子类。
4.依赖倒转原则:面向接口编程,不能为了实现编程。
5.接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不是使用总接口。
6.迪米特原则:软件实体应该少发生相互作用。
1.四大类型,六大原则
1.创建类型
2.结构类型
3.行为类型
4.并发类型
1.单一职责原则:一个类只对一个功能领域引起变化。
2.开闭原则:一个软件实体对扩展开放,对修改关闭。
3.里氏代换原则:所有引用基类的地方必须能透明使用其子类。
4.依赖倒转原则:面向接口编程,不能为了实现编程。
5.接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不是使用总接口。
6.迪米特原则:软件实体应该少发生相互作用。