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转载 Three.js 基础
引言本文主要是讲解Three.js的相关概念,帮助读者对Three.js以及相关知识形成比较完整的理解。近年来web得到了快速的发展。随着HTML5的普及,网页的表现能力越来越强大。网页上已经可以做出很多复杂的动画,精美的效果。 但是,人总是贪的。那么,在此之上还能做什么呢?其中一种就是通过WebGL在网页中绘制高性能的3D图形。OpenGL,WebGL到Three.jsOpenGL大概许多人都有
2018-01-19 15:34:05 381
原创 Three.js 3D 动画场景搭建
最近看了一篇文章,用three.js写了一个很有趣的游戏场景,看了之后发现又想好好学一下three.js。文章:https://tympanus.net/codrops/2016/04/26/the-aviator-animating-basic-3d-scene-threejs/?utm_source=tuicool 对整个流程介绍的很是详细。拜读了这篇文章之后,决定也用t...
2018-01-19 14:41:16 2757 1
原创 Canvas 类库ZRender开发的接水果的小游戏
最近使用了轻量级的 Canvas 类库 ZRender开发了一些自定义图件,所以想试试用zrender开发小游戏怎么样,自己也没什么经验,所以写着玩吧,可能有些逻辑部分写的不是很好。。这个小游戏很简单,内容为用篮子接水果,接到苹果10分,橘子5分,菠萝15分,草莓30分,通过键盘的左右按键控制篮子左右移动,最后得分为累计接到的水果得分。 一:首先我们需要一些水果的小图标...
2018-01-11 20:34:23 3604 2
转载 视频压缩编码的基本原理
1.预测编码1.1.预测编码基本概念预测法是最简单和实用的视频压缩编码方法,这时压缩编码后传输的并不是像素本身的取样幅值,而是该取样的预测值和实际值之差。大量统计表明,同一副图像的临近像素之间有着相关性,或者说这些像素值相似。而且同帧图像中邻近行之间对应位置的像素之间也有较强的相关性。人们可以利用这些性质进行视频压缩编码。如图,同一帧内的临近像素中与 X 之
2018-01-10 17:50:10 675
原创 zrender zlevel层叠控制和Group使用笔记
在使用zrender的过程中发现的,如果想要设置不同层次的元素,可以通过设置zlevel。如果不设置的话默认zlevel为0。设置zlevel为-1,则它会在zlevel0的下面一层,设置的整数越大,则它会在越上层的位置。每一个不同的zlevel将产生一个独立的canvas,相同zlevel的组件或图标将在同一个canvas上渲染。zlevel越高越靠顶层,canvas对象增多会消耗更多的内存
2018-01-09 17:06:14 5348 1
空空如也
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