Three.js 3D 动画场景搭建

本文介绍了作者受一篇文章启发,使用three.js搭建3D动画场景的过程,特别是如何构建狐妖小红娘中的相思树。通过CylinderGeometry和SphereGeometry创建花朵和树枝,并应用旋转、缩放和平移。虽然目前的实现较为粗糙,但作为three.js的学习和练习,作者计划未来改进。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近看了一篇文章,用three.js写了一个很有趣的游戏场景,看了之后发现又想好好学一下three.js。

文章:https://tympanus.net/codrops/2016/04/26/the-aviator-animating-basic-3d-scene-threejs/?utm_source=tuicool

        对整个流程介绍的很是详细。拜读了这篇文章之后,决定也用three.js搭建一个场景试一试,感觉很有趣的样子。很喜欢狐妖小红娘这个国漫,真的很好看的国漫,安利一下。就尝试一下狐妖小红娘里面的相思树吧,能力有限,先做得粗糙一点,作为练习吧!以后有时间了,再好好做一下。

 

搭建简单的场景,用到了three里面的两种基础几何形状。

 

  • CylinderGeometry 柱体类, 构造函数如下所示( radiusTop 与 radiusBottom 分别是顶面和底面的半径,由此可知,当这两个参数设置为不同的值时,实际上创建的是一个圆台; height 是圆柱体的高度; radiusSegments 与 heightSegments 可类比球体中的分段; openEnded 是一个布尔值,表示是否没有顶面和底面,缺省值为false,表示有顶面和底面);
THREE.CylinderGeometry(radiusTop, radiusBottom, height, radiusSegments, heightSegments, openEnded)

 

  • SphereGeometry 是球体类, 构造函数如下所示 ( radius 是半径; segmentsWidth 表示经度上的切片数; segmentsHeight 表示纬度上的切片数; phiStart 表示经度开始的弧度; phiLength 表示经度跨过的弧度; thetaStart 表示纬度开始的弧度; thetaLength 表示纬度跨过的弧度), 其中需要注意的是在使用时可以根据经纬度切片数来定制球形外形, 可以通过经纬度弧度来定制球形起始形状;
THREE.SphereGeometry(radius, segmentsWidth, segmentsHeight, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength)

 

尝试做一个简单的场景,图片如下:

 

     用CylinderGeometry、SphereGeometry 创建花朵,以及基本的树枝。主要用到了旋转、缩放和平移。由于要注意创建的柱状体的组合,需要计算在x、y、z方向的平移位置。

代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script type="text/javascript" src="three.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="OrbitControls.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="CanvasRenderer.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="Projector.js"></script>
    <style>
        #world {
            position: absolute;
            width: 100%;
            height: 100%;
            overflow: hidden;
            background: linear-gradient(#e4dcdc, #c0f2f7);
      
### 回答1: three.js 是一款非常强大的 JavaScript 3D 渲染引擎,可以用来制作复杂的3D场景。通过使用它,我们可以很容易地搭建一个简单的3D仓库。 首先,我们需要准备一个模型。可以从一些公开的模型库中下载一个简单的仓库模型。 在 three.js 中,所有的模型都需要被载入、渲染和组织起来。 我们可以使用Three.js的OBJLoader将模型加载到场景中。 然后我们可以建立一个场景场景包含了所有需要渲染的对象,这些对象被渲染到画布中。我们也需要添加一个相机,指定场景中哪些部分需要被渲染。 在场景中加入一些灯光,可以提高渲染效果。我们可以使用 Three.js 的光源来添加灯光。同时也可以使用一些效果增强技术,如阴影,自然地模拟光影效应。 最后,我们设置一些输入和动画控制,这可以使我们对场景进行控制和交互。 比如,使用 Three.js 的 OrbitControls 实现鼠标拖拽和缩放效果。 通过这些步骤,我们可以搭建一个简单的 3D 仓库,您可以在浏览器中进行漫游和交互。Three.js 使得3D开发变得简单,相信在不断学习和实践后,您可以开发出更加贴近客户需要的应用场景。 ### 回答2: three.js是一款基于JavaScript的WebGL库,用于创建三维图形场景。使用three.js可以简便地创建3D场景、动态交互式动画效果和各种效果的实现。 下面将介绍如何使用three.js搭建简单的3D仓库: 步骤一:创建场景布局 使用three.js,我们可以在浏览器中创建一个三维环境场景。首先需要定义一个场景变量,以便添加所有的3D对象。同时,还需要定义一个相机、渲染器和灯光。 代码示例: var scene = new THREE.Scene(); //定义场景变量 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);//定义相机变量 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); //定义渲染器变量 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); //设置渲染器的大小 //添加灯光 var light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 0, 3); scene.add(light); //添加相机 camera.position.z = 5; //将渲染器添加到页面中 document.body.appendChild(renderer.domElement); 步骤二:添加物体 接下来需要向场景中添加3D对象。这里我们可以添加几个较为简单的3D模型,例如长方体、球、圆锥等等。 代码示例: var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); //创建长方体对象(宽,高,深) var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); //材质(颜色) var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格对象 scene.add(cube); //将长方体添加到场景中 var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.5, 32, 32); //创建球体对象(半径,水平分段数,垂直分段数) var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000}); //材质(颜色) var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); //网格对象 sphere.position.x = 2; //球体沿x轴平移2个单位 scene.add(sphere); //将球体添加到场景中 var coneGeometry = new THREE.ConeGeometry(0.5, 1, 32); //创建圆锥对象(半径,高度,分段数) var coneMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x0000ff}); //材质(颜色) var cone = new THREE.Mesh(coneGeometry, coneMaterial); //网格对象 cone.position.x = -2; //圆锥沿x轴平移-2个单位 scene.add(cone); //将圆锥添加到场景中 至此,我们已经成功地搭建了简单的3D仓库场景。你可以通过使用鼠标和键盘进行场景的旋转、缩放和平移。 ### 回答3: 随着3D技术的发展,越来越多的项目开始应用3D技术,而three.js作为一种流行的3D库,能够轻松地搭建3D场景,为项目提供更丰富的视觉体验。在本文中,我们将演示如何使用three.js搭建一个简单的3D仓库。 首先,我们需要准备一些材料,包括three.js库、一个3D模型文件、一个HTML文件和一些CSS样式。在这里,我们将使用three.js提供的mmdloader和OrbitControls插件来加载模型和控制场景的相机。我们将模型文件命名为“model.pmx”。 接下来,创建一个HTML文件,并将three.js、mmdloader.js和OrbitControls.js库的链接添加到文件中。同时,我们还需要在CSS文件中定义场景的大小和颜色。 在HTML文件的主体中,我们需要定义一个容器来承载场景。使用THREE.WebGLRenderer创建一个渲染器,然后将其添加到容器中。使用THREE.Clock来创建一个时间对象来跟踪时间,以便在动画中使用。 接下来,我们需要通过使用mmdloader插件加载3D模型文件。使用THREE.MMDLoader()创建一个加载器对象,并使用该对象的load函数加载模型文件。加载完成后,调用场景中的add()函数将模型添加到场景中。同时,我们还要设置模型动画循环、速度等信息。 完成模型加载后,我们需要定义场景中的相机并添加OrbitControls插件来控制相机的移动和缩放。同时,我们还需要定义灯光来照亮场景。 最后,在场景中添加地面和一些墙体,以及一些边角线来突出显示仓库的结构。通过调整场景中的元素和相机视角,可以创建一个简单而真实的3D仓库。 总之,通过three.js,我们可以轻松地创建出3D场景,并且可以通过设置不同的属性来调整场景元素的大小、位置和动态效果。虽然本文只是演示了如何创建一个简单的3D仓库,但是Three.js拥有丰富的API和插件,可以满足更多复杂场景的需求。
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