Design
安柏霖
zhihu : https://www.zhihu.com/people/toughbro
<无限法则>--LeadProgrammer
<天涯明月刀>--Engine Architect
<Ghost Recon:Advanced Warfighter2>
<EndWar>
展开
-
[gdc15]<暗黑破坏神3>中的合作模式设计
本文中,kevin老师分享暗黑设计团队从游戏的早期一直到现在夺魂之镰资料片,一路过来的探索,纠结和沉淀。最后能逐渐把设计做的更好(有的地方大幅度的简化,不纠结,有些地方则有所增强),kevin老师建立在对于D3本质的认知上,产生了一系列的哲学和原则。原创 2016-11-13 15:43:47 · 1304 阅读 · 0 评论 -
[gdc15]<暗黑破坏神3:夺魂之镰>的开发之路
整个presentation充满着透彻的思考与专业合理的做事方式,非常不错,读完写好blog,真是受益良多。josh对于问题的透彻思考,同时有好的设计来把问题解决,做出好的设计,真是令人叹服,难怪最近diablo3玩的上瘾放不下呀。原创 2016-11-13 23:38:46 · 1883 阅读 · 0 评论