单纯的算法练习和demo练习是非常必要的

之前对算法练习和一些图形或者物理的demo书写很不感冒。

 

原因是写类似图形算法或者demo,是没法拿到真正实用的数据也没法真正的测试,只有在实际项目中作出实现才能拿到实际的数据和测试结果(看看这个做法是不是够强力,来在最后产品中使用)。

比较崇尚把大项目单独copy一份出来,作为codebase,在上面实现。

 

这个当然也可以,没问题,对于research性质的东西这么做也是比较合适的。

 

但是问题,这种做法对于积累来讲不是特别合适,因为没做一个feature和算法,实在太慢了,大项目的编译,load,代码结构,做到最后积累出较好的代码,代价真的是太大。

 

所以这个时候有个较好的codebase做算法和demo的积累,可以实际看效果和performance(尽管数据实用性有限)也是不错的。

 

这个和看文档的zcull算法差不多,对于特别重要的部分,精细的做,其余的需要粗略的做一下,这样掌握个度应该是比较合理的。

 

 


 

 

另外通过做一些acm题发现自己在大项目里面,一些算法方面的编程功力并没有很好的提升,很多题目仍旧是支支吾吾半天写不出来。

而且和做项目一样,做对和想明白怎么做之间有很大不同,一方面反映自己的基本功还是很不够的。

 

现在做大项目这一点也是有些不好,对人的思维锻炼不是很一步到位,很多时候就是在做结构上的review和思考,一年做下来可能回头一想,让你觉得很有技术含量的真是不多,更多的是对于复杂度,对于把事情做对做好这样的东西的把握。

 

最后回到图形编程,说道积累,这方面可能包括很多,一个类似工程学的方面的积累,类似可以通过积累数学知识,多看文章论文总结。

另外一个方面还是要回到demo实现上,对于每个知识点,知道是没问题的,这个和考试差不多,书看会了距离可以得高分还有很多距离,需要通过大量的练习来更加深刻的掌握。

记得高中校长讲学习四个境界,懂会熟通,看书大致可以到懂和会这个层次上。

实际情况中也的确见到很多这个情况,一些同学,侃侃而谈可以,但是实际做feature写代码就很长时间弄不出来。

 

而且图形程序员,尤其是弄一些比较花哨特效的时候,就是要有大量的编程经验,这个时候就需要积累出来一种感觉。

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