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原创 [gdc16]《星球大战:前线》的美术制作技术
gdc2016上面的一个文章,介绍了使用寒霜引擎制作《星球大战:前线》在美术资源制作上面使用的技术。效果非常让人惊叹,就光照技术方面,frostbite做的不错,但是并没有到非常领先的程度,游戏中的质量,美术制作手法非常关键
2016-07-23 17:20:26 2354
原创 [sig16]Real-time Rendering on a Power Budget
siggraph16的一个文章对于一个图形application(比如游戏),在一个场景中,建立一个模型,来测试在各种情况下如何去使用最佳的配置(阴影精度,视距等等),来获得一个最优性价比:画面的质量损失和能耗多少的最佳平衡。
2016-07-23 16:38:51 2087
空空如也
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