一个控制移动和视角的遥感控制器3D示例项目。
效果
原理
在贪吃蛇大作战!蛇移动的思考与实现!中使用到一个摇杆控制器,不过这是在2D层面上,这次把它改到3D上。
摇杆
摇杆的原理大致是把触摸点的位置传给需要的组件。(参考KUOKUO的摇杆组件改的)
监听触摸事件后,需要做一次坐标转换。在Cocos 3D
中 ,坐标转换要用UITransformComponent
组件。
接着把坐标和角度以事件的形式发送出去就可以了。
onTouchMove(e: EventTouch) {
const loc