3D摇杆控制器一种简单实现!Cocos Creator 3D!

本文介绍了如何在Cocos Creator 3D中实现一个3D摇杆控制器,用于控制角色移动和视角旋转。通过监听触摸事件、坐标转换和角度计算,实现摇杆操作角色的移动和视角变化。详细步骤包括摇杆原理、坐标转换、移动与视角控制。完整代码可在GitHub上查看。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个控制移动和视角的遥感控制器3D示例项目。

效果

原理

贪吃蛇大作战!蛇移动的思考与实现!中使用到一个摇杆控制器,不过这是在2D层面上,这次把它改到3D上。

摇杆

摇杆的原理大致是把触摸点的位置传给需要的组件。(参考KUOKUO的摇杆组件改的)

监听触摸事件后,需要做一次坐标转换。在Cocos 3D中 ,坐标转换要用UITransformComponent组件。

接着把坐标和角度以事件的形式发送出去就可以了。

onTouchMove(e: EventTouch) {
    const loc
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值