c++单例模式/工厂模式/观察者模式

单例模式:保证类的实例化对象仅有一个,并且提供一个访问他的全局访问点。

应用场景:

表示文件系统的类,一个操作系统一定是只有一个文件系统,因此文件系统的类的实例有且仅有一个。
打印机打印程序的实例,一台计算机可以连接好几台打印机,但是计算机上的打印程序只有一个,就可以通过单例模式来避免两个打印作业同时输出到打印机。

实现方式:
单例模式可以通过全局或者静态变量的形式实现,这样比较简单,但是这样会影响封装性,难以保证别的代码不会对全局变量造成影响。

默认的构造函数、拷贝构造函数、赋值构造函数声明为私有的,这样禁止在类的外部创建该对象;
全局访问点也要定义成 静态类型的成员函数,没有参数,返回该类的指针类型。因为使用实例化对象的时候是通过类直接调用该函数,并不是先创建一个该类的对象,通过对象调用。

工厂模式:包括简单工厂模式、抽象工厂模式、工厂方法模式

简单工厂模式:主要用于创建对象。用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的虚函数得到不同的结果。
工厂方法模式:修正了简单工厂模式中不遵守开放封闭原则。把选择判断移到了客户端去实现,如果想添加新功能就不用修改原来的类,直接修改客户端即可。
抽象工厂模式:定义了一个创建一系列相关或相互依赖的接口,而无需指定他们的具体类。

简单工厂模式

主要用于创建对象。用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的虚函数得到不同的结果。

应用场景:

适用于针对不同情况创建不同类时,只需传入工厂类的参数即可,无需了解具体实现方法。例如:计算器中对于同样的输入,执行不同的操作:加、减、乘、除。

观察者模式:定义一种一(被观察类)对多(观察类)的关系,让多个观察对象同时监听一个被观察对象,被观察对象状态发生变化时,会通知所有的观察对象,使他们能够更新自己的状态。

观察者模式中存在两种角色:

观察者:内部包含被观察者对象,当被观察者对象的状态发生变化时,更新自己的状态。(接收通知更新状态)
被观察者:内部包含了所有观察者对象,当状态发生变化时通知所有的观察者更新自己的状态。(发送通知)

应用场景:

当一个对象的改变需要同时改变其他对象,且不知道具体有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式;
一个抽象模型有两个方面,其中一方面依赖于另一方面,这时可以用观察者模式将这两者封装在独立的对象中使它们各自独立地改变和复用。
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