用于确保代码块在任何时候都只有一个线程能执行。它主要用于防止多个线程同时访问共享资源,避免数据竞争和不一致性。
当一个线程持有该对象的锁时,其他线程在尝试获取该锁时会被阻塞,直到锁被释放。
private readonly object lockObject = new object();
public void Increment()
{
lock (lockObject)
{ count++; }
}
重要注意事项
避免死锁:确保不会发生死锁情况,即一个线程永远等待另一个线程释放锁。通常通过确保锁的获取顺序和最小化锁的持有时间来避免死锁。
锁的粒度:选择合适的锁粒度。过大范围的锁会导致性能问题,过小范围的锁可能无法保证线程安全。
不可用值类型作为锁对象:通常使用引用类型作为锁对象,如 object
、string
等,不要使用值类型,如 int
、bool
等。
死锁的四个必要条件:
互斥条件:资源是独占的且排他使用,进程互斥使用资源,即任意时刻一个资源只能给一个进程使用,其他进程若申请一个资源,而该资源被另一进程占有时,则申请者等待直到资源被占有者释放。
不可剥夺条件:进程所获得的资源在未使用完毕之前,不被其他进程强行剥夺,而只能由获得该资源的进程资源释放。
请求和保持条件:进程每次申请它所需要的一部分资源,在申请新的资源的同时,继续占用已分配到的资源。
循环等待条件:在发生死锁时必然存在一个进程等待队列{P1,P2,…,Pn},其中P1等待P2占有的资源,P2等待P3占有的资源,…,Pn等待P1占有的资源,形成一个进程等待环路,环路中每一个进程所占有的资源同时被另一个申请,也就是前一个进程占有后一个进程所深情地资源。
以上给出了导致死锁的四个必要条件,只要系统发生死锁则以上四个条件至少有一个成立。事实上循环等待的成立蕴含了前三个条件的成立,似乎没有必要列出然而考虑这些条件对死锁的预防是有利的,因为可以通过破坏四个条件中的任何一个来预防死锁的发生。
死锁的发生:线程 1 工作时锁定了资源 A,期间需要锁定使用资源 B;但此时资源 B 被线程 2 独占,恰巧资线程 2 此时又在待资源 A 被释放;而资源 A 又被线程 1 占用......,如此,双方陷入了永远的循环等待中。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var workers = new Workers();
workers.StartThreads();
var output = workers.GetResult();
Console.WriteLine(output);
}
}
class Workers
{
Thread thread1, thread2;
object resourceA = new object();
object resourceB = new object();
string output;
public void StartThreads()
{
thread1 = new Thread(Thread1DoWork);
thread2 = new Thread(Thread2DoWork);
thread1.Start();
thread2.Start();
}
public string GetResult()
{
thread1.Join();
thread2.Join();
return output;
}
public void Thread1DoWork()
{
lock (resourceA)
{
Thread.Sleep(100);
lock (resourceB)
{
output += "T1#";
}
}
}
public void Thread2DoWork()
{
lock (resourceB)
{
Thread.Sleep(100);
lock (resourceA)
{
output += "T2#";
}
}
}
}
信号量机制: