Unity3D
CCCStudyer
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D之AssetBundle资源加载封装
http://www.luzexi.com/unity3d%E4%B9%8Bassetbundle%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%B0%81%E8%A3%85/Unity3D之AssetBundle资源加载封装。在《临兵斗者三国志》中我使用了U3D的AssetBundle资源动态加载机制,原因是某些画面资源太多,IO阻塞过慢会造成转载 2015-04-29 10:40:04 · 1529 阅读 · 1 评论 -
NGUI所见即所得之UICamera
http://dsqiu.iteye.com/blog/1971866 UI,除了界面的显示,还有一个重要的元素:事件响应。MoneBehaviour提供一些事件提供了一些函数接口(OnMouseUp,OnMouseDown等),只要MonBehaviour的子类实现这相应的方法以及方法执行的条件达到,Unity底层就会分发调用执行这个函数。一般地,UI事件响应处理机制会有转载 2015-04-29 17:22:09 · 765 阅读 · 0 评论 -
使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践
http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/38534809?utm_source=tuicool刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。原文地址:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-转载 2015-04-28 13:43:17 · 787 阅读 · 0 评论