android Vulkan 图形新特性研究

Vulkan作为OpenGL的后续产品,提供了一个底层跨平台的3D图像和运算API,旨在减少CPU开销并提高设备一致性。与OpenGL相比,Vulkan拥有更简单的驱动结构,支持分层架构,允许按需加载错误检测和调试信息。此外,它处理SPIR-V中间代码以优化shader编译,同时为移动、桌面和嵌入式设备提供统一的API。Vulkan将内存管理等任务交给应用程序,专注于提供GPU功能,从而实现更高的性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 简介

Vulkan 最早是由科纳斯组织(Khronos Group)在 2015 年的游戏开发者大会 (GDC)上提出来的,这是底层跨平台的 3D 图像及运算应用程序接口(API),其被 视作是 OpenGL 的后续产品。它可在不同的操作系统(比如 Windows、Linux 或 Android)上使用。Vulkan 与 OpenGL 之间有相似之处,包括图形管道阶段、OpenGL 着色器(一定程度上),或命名。

Vulkan 支持的操作系统包括:Linux, Windows XP to Windows 10, android 等。Vulkan 还可以支持主流的 GPU,包括:AMD, NVIDIA, Adreno, PowerVR, Mali 等桌面 GPU 和移动 GPU。这点与微软的 DirectX 和苹果的 Metal 标准是不同的, 微软的 DirectX 只需要运行在 windows 平台,而苹果的 Metal 也只需要运行在自 己的平台上面

2. OpenGL Vulkan 比较


a. OpenGL/OpenGLES 特性: 
► OpenGL 驱动是一个庞大的接口层,应用不是直接的访问 GPU 的资源,
而必须要按照 OpenGL 接口的方法去访问这带来了如下问题&#x

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