HashMap、HashTable异同

1、HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的。

2、HashMap的键和值都允许有null值存在,而HashTable则不行。

3、因为线程安全的问题,HashMap效率比HashTable的要高。

一、HashMap的内部存储结构
Java中数据存储方式最底层的两种结构,一种是数组,另一种就是链表,数组的特点:连续空间,寻址迅速,但是在删除或者添加元素的时候需要有较大幅度的移动,所以查询速度快,增删较慢。而链表正好相反,由于空间不连续,寻址困难,增删元素只需修改指针,所以查询慢、增删快。有没有一种数据结构来综合一下数组和链表,以便发挥他们各自的优势?答案是肯定的!就是:哈希表。哈希表具有较快(常量级)的查询速度,及相对较快的增删速度,所以很适合在海量数据的环境中使用。一般实现哈希表的方法采用“拉链法”,我们可以理解为“链表的数组”,如下图:


从上图中,我们可以发现哈希表是由数组+链表组成的,一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。一般情况是通过hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。它的内部其实是用一个Entity数组来实现的,属性有key、value、next。接下来我会从初始化阶段详细的讲解HashMap的内部结构。

1、初始化
首先来看三个常量:
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; 初始容量:16
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 最大容量:2的30次方:1073741824
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; 装载因子,后面再说它的作用
来看个无参构造方法,也是我们最常用的:

public HashMap() {  
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;  
        threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);  
        table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];  
        init();  
    }  

loadFactor、threshold的值在此处没有起到作用,不过他们在后面的扩容方面会用到,此处只需理解table=new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY].说明,默认就是开辟16个大小的空间。另外一个重要的构造方法:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
        if (initialCapacity < 0)  
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +  
                                               initialCapacity);  
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +  
                                               loadFactor);  
  
        // Find a power of 2 >= initialCapacity  
        int capacity = 1;  
        while (capacity < initialCapacity)  
            capacity <<= 1;  
  
        this.loadFactor = loadFactor;  
        threshold = (int)(capacity * loadFactor);  
        table = new Entry[capacity];  
        init();  
    }  

就是说传入参数的构造方法,实际的开辟的空间要大于传入的第一个参数的值。举个例子:
new HashMap(7,0.8),loadFactor为0.8,capacity为7,通过上述代码后,capacity的值为:8,最后通过new Entry[capacity]来创建大小为capacity的数组,所以,这种方法最终取决于capacity的大小。

2、put(Object key,Object value)操作
 
当调用put操作时,首先判断key是否为null,如下代码1处:

public V put(K key, V value) {  
        if (key == null)  
            return putForNullKey(value);  
        int hash = hash(key.hashCode());  
        int i = indexFor(hash, table.length);  
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
            Object k;  
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
                V oldValue = e.value;  
                e.value = value;  
                e.recordAccess(this);  
                return oldValue;  
            }  
        }      modCount++;  
        addEntry(hash, key, value, i);  
        return null;  
    }

如果 key是null ,则调用如下代码:

private V putForNullKey(V value) {  
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {  
            if (e.key == null) {  
                V oldValue = e.value;  
                e.value = value;  
                e.recordAccess(this);  
                return oldValue;  
            }  
        }  
        modCount++;  
        addEntry(0, null, value, 0);  
        return null;  
    }  


就是说,获取Entry的第一个元素table[0],并基于第一个元素的next属性开始遍历,直到找到key为null的Entry,将其value设置为新的value值。
如果没有找到key为null的元素,则调用如上述代码的addEntry(0, null, value, 0);增加一个新的entry,代码如下:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];  
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);  
        if (size++ >= threshold)  
            resize(2 * table.length);  
    }

先获取第一个元素table[bucketIndex],传给e对象,新建一个entry,key为null,value为传入的value值,next为获取的e对象。如果容量大于threshold,容量扩大2倍。
如果 key不为null ,这也是大多数的情况,重新看一下源码:

public V put(K key, V value) {  
        if (key == null)  
            return putForNullKey(value);  
        int hash = hash(key.hashCode());//---------------2---------------  
        int i = indexFor(hash, table.length);  
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {//--------------3-----------  
            Object k;  
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
                V oldValue = e.value;  
                e.value = value;  
                e.recordAccess(this);  
                return oldValue;  
            }  
        }//-------------------4------------------  
        modCount++;//----------------5----------  
        addEntry(hash, key, value, i);-------------6-----------  
        return null;  
    }  


Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。如, 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的i=0,记做:Entry[0] = A。一会后又进来一个键值对B,通过计算其i也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又进来C,i也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;这样我们发现i=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起,也就是说数组中存储的是最后插入的元素。

到这里为止,HashMap的大致实现,我们应该已经清楚了。当然HashMap里面也包含一些优化方面的实现,这里也说一下。比如:Entry[]的长度一定后,随着map里面数据的越来越长,这样同一个i的链就会很长,会不会影响性能?HashMap里面设置一个因素(也称为因子),随着map的size越来越大,Entry[]会以一定的规则加长长度。

2、get(Object key)操作
get(Object key)操作时根据键来获取值,如果了解了put操作,get操作容易理解,先来看看源码的实现:

public V get(Object key) {  
        if (key == null)  
            return getForNullKey();  
        int hash = hash(key.hashCode());  
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];  
             e != null;  
             e = e.next) {  
            Object k;  
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))//-------------------1----------------  
                return e.value;  
        }  
        return null;  
    }  

意思就是:1、当key为null时,调用getForNullKey(),源码如下:

private V getForNullKey() {  
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {  
            if (e.key == null)  
                return e.value;  
        }  
        return null;  
    }  


2、当key不为null时,先根据hash函数得到hash值,在更具indexFor()得到i的值,循环遍历链表,如果有:key值等于已存在的key值,则返回其value。否则,返回null。

二、HashTable的内部存储结构

HashTable和HashMap采用相同的存储机制,二者的实现基本一致,不同的是:

1、HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的,内部的方法基本都是synchronized。

2、HashTable不允许有null值的存在。

在HashTable中调用put方法时,如果key为null,直接抛出NullPointerException。其它细微的差别还有,比如初始化Entry数组的大小等等,但基本思想和HashMap一样。

三、HashTable和ConcurrentHashMap的比较

如我开篇所说一样,ConcurrentHashMap是线程安全的HashMap的实现。同样是线程安全的类,它与HashTable在同步方面有什么不同呢?

之前我们说,synchronized关键字加锁的原理,其实是对对象加锁,不论你是在方法前加synchronized还是语句块前加,锁住的都是对象整体,但是ConcurrentHashMap的同步机制和这个不同,它不是加synchronized关键字,而是基于lock操作的,这样的目的是保证同步的时候,锁住的不是整个对象。事实上,ConcurrentHashMap可以满足concurrentLevel个线程并发无阻塞的操作集合对象。

1、构造方法

为了容易理解,我们先从构造函数说起。ConcurrentHashMap是基于一个叫Segment数组的,其实和Entry类似,如下:

public ConcurrentHashMap()  
  {  
    this(16, 0.75F, 16);  
  }  

public ConcurrentHashMap(int paramInt1, float paramFloat, int paramInt2)  
  {  
    if ((paramFloat <= 0F) || (paramInt1 < 0) || (paramInt2 <= 0))  
      throw new IllegalArgumentException();  
  
    if (paramInt2 > 65536) {  
      paramInt2 = 65536;  
    }  
  
    int i = 0;  
    int j = 1;  
    while (j < paramInt2) {  
      ++i;  
      j <<= 1;  
    }  
    this.segmentShift = (32 - i);  
    this.segmentMask = (j - 1);  
    this.segments = Segment.newArray(j);  
  
    if (paramInt1 > 1073741824)  
      paramInt1 = 1073741824;  
    int k = paramInt1 / j;  
    if (k * j < paramInt1)  
      ++k;  
    int l = 1;  
    while (l < k)  
      l <<= 1;  
  
    for (int i1 = 0; i1 < this.segments.length; ++i1)  
      this.segments[i1] = new Segment(l, paramFloat);  
  }  


你会发现比HashMap的构造函数多一个参数,paramInt1就是我们之前谈过的initialCapacity,就是数组的初始化大小,paramfloat为loadFactor(装载因子),而paramInt2则是我们所要说的concurrentLevel,这三个值分别被初始化为16,0.75,16,

j就是我们最终要开辟的数组的size值,当paramInt1为16时,计算出来的size值就是16.通过:

this.segments = Segment.newArray(j)后,我们看出了,最终稿创建的Segment数组的大小为16.最终创建Segment对象时:

  1. this.segments[i1] = new Segment(cap, paramFloat);  
需要cap值,而cap值来源于:

  1. int k = paramInt1 / j;  
  2.   if (k * j < paramInt1)  
  3.     ++k;  
  4.   int cap = 1;  
  5.   while (cap < k)  
  6.     cap <<= 1;  

2、put操作

public V put(K paramK, V paramV)  
  {  
    if (paramV == null)  
      throw new NullPointerException();  
    int i = hash(paramK.hashCode());  
    return segmentFor(i).put(paramK, i, paramV, false);  
  }  
与HashMap不同的是,如果key为null,直接抛出NullPointer异常,之后,同样先计算hashCode的值,再计算hash值。


  1. final Segment<K, V> segmentFor(int paramInt)  
  2.   {  
  3.     return this.segments[(paramInt >>> this.segmentShift & this.segmentMask)];  
  4.   }  

根据上述代码找到Segment对象后,调用put来操作:

V put(K paramK, int paramInt, V paramV, boolean paramBoolean)  
{  
  lock();  
  try {  
    Object localObject1;  
    Object localObject2;  
    int i = this.count;  
    if (i++ > this.threshold)  
      rehash();  
    ConcurrentHashMap.HashEntry[] arrayOfHashEntry = this.table;  
    int j = paramInt & arrayOfHashEntry.length - 1;  
    ConcurrentHashMap.HashEntry localHashEntry1 = arrayOfHashEntry[j];  
    ConcurrentHashMap.HashEntry localHashEntry2 = localHashEntry1;  
    while ((localHashEntry2 != null) && (((localHashEntry2.hash != paramInt) || (!(paramK.equals(localHashEntry2.key)))))) {  
      localHashEntry2 = localHashEntry2.next;  
    }  
  
    if (localHashEntry2 != null) {  
      localObject1 = localHashEntry2.value;  
      if (!(paramBoolean))  
        localHashEntry2.value = paramV;  
    }  
    else {  
      localObject1 = null;  
      this.modCount += 1;  
      arrayOfHashEntry[j] = new ConcurrentHashMap.HashEntry(paramK, paramInt, localHashEntry1, paramV);  
      this.count = i;  
    }  
    return localObject1;  
  } finally {  
    unlock();  
  }  
}  


先调用lock(),lock是ReentrantLock类的一个方法,用当前存储的个数+1来和threshold比较,如果大于threshold,则进行rehash,将当前的容量扩大2倍,重新进行hash。之后对hash的值和数组大小-1进行按位于操作后,得到当前的key需要放入的位置,从这儿开始,和HashMap一样。

从上述的分析看出,ConcurrentHashMap基于concurrentLevel划分出了多个Segment来对key-value进行存储,从而避免每次锁定整个数组,在默认的情况下,允许16个线程并发无阻塞的操作集合对象,尽可能地减少并发时的阻塞现象。

在多线程的环境中,相对于HashTable,ConcurrentHashMap会带来很大的性能提升!



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