扫雷【SCOI2005一试】

四、扫雷 (Mine)

      相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图:

                             

由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放方案。

输入文件:

     第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000

输出文件:

     一个数,即第一列中雷的摆放方案数。

Sample Input

2

1 1

Sample Output

2

、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

        姑且认为这是Dp吧。。。。大家都这么说,最开始我以为是递推,不过后来发现也不算严格的递推。。。。。

       这道题的结果其实只有三种情况,0、1、2,所以,骗分也不是不可以,就要看你人品怎么样了,看哪个数字更幸运。。。。。

       因为右边每个格子可以管辖的是左边相邻的三个格子,而且只有0、1、2、3个雷,所以,一旦前两个格子确定了,第三个格子也就确定了。。。。。

    动规的边界根据第一个格子的情况来定,a[1]=3,因为第一个格子只能管2个格子,所以直接输出0;a[1]=2,则两个格子必定各有一个,则f[1]=1,f[2]=1,然后Dp;a[1]=1,则可能是第一个格子里有一个,也可能是第二个格子里有一个,所以f[1]=1,Dp一遍,然后f[2]=1,再Dp一遍,中间一定要把f清零。。。。

var n,ans:longint;
    a,f:array[0..20000]of longint;
procedure init;
  var i:longint;
    begin
      readln(n);
      for i:=1 to n do read(a[i]);
      ans:=0;
      fillchar(f,sizeof(f),0);
    end;
procedure find;
  var i:longint;
    begin
      for i:=3 to n do 
        f[i]:=a[i-1]-f[i-1]-f[i-2];
      if f[n]+f[n-1]=a[n] then inc(ans);
    end;
procedure main;
  var i,j:longint;
    begin
      if a[1]=2 then //因为ans的初值为0,所以a[1]=3的情况不必讨论
        begin
          f[1]:=1;
          f[2]:=1;
          find;
        end
      else
      if a[1]=1 then 
        begin
          f[1]:=1;
          find;
          fillchar(f,sizeof(f),0);
          f[2]:=1;
          find;
        end
      else
      if a[1]=0 then find;
      writeln(ans);
    end;
begin
 assign(input,'mine.in');reset(input);
 assign(output,'mine.out');rewrite(output);
  init;
  main;
 close(input);close(output);
end.


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