四、扫雷 (Mine)
相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图:
由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放方案。
输入文件:
第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000)
输出文件:
一个数,即第一列中雷的摆放方案数。
Sample Input
2
1 1
Sample Output
2
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
姑且认为这是Dp吧。。。。大家都这么说,最开始我以为是递推,不过后来发现也不算严格的递推。。。。。
这道题的结果其实只有三种情况,0、1、2,所以,骗分也不是不可以,就要看你人品怎么样了,看哪个数字更幸运。。。。。
因为右边每个格子可以管辖的是左边相邻的三个格子,而且只有0、1、2、3个雷,所以,一旦前两个格子确定了,第三个格子也就确定了。。。。。
动规的边界根据第一个格子的情况来定,a[1]=3,因为第一个格子只能管2个格子,所以直接输出0;a[1]=2,则两个格子必定各有一个,则f[1]=1,f[2]=1,然后Dp;a[1]=1,则可能是第一个格子里有一个,也可能是第二个格子里有一个,所以f[1]=1,Dp一遍,然后f[2]=1,再Dp一遍,中间一定要把f清零。。。。
var n,ans:longint;
a,f:array[0..20000]of longint;
procedure init;
var i:longint;
begin
readln(n);
for i:=1 to n do read(a[i]);
ans:=0;
fillchar(f,sizeof(f),0);
end;
procedure find;
var i:longint;
begin
for i:=3 to n do
f[i]:=a[i-1]-f[i-1]-f[i-2];
if f[n]+f[n-1]=a[n] then inc(ans);
end;
procedure main;
var i,j:longint;
begin
if a[1]=2 then //因为ans的初值为0,所以a[1]=3的情况不必讨论
begin
f[1]:=1;
f[2]:=1;
find;
end
else
if a[1]=1 then
begin
f[1]:=1;
find;
fillchar(f,sizeof(f),0);
f[2]:=1;
find;
end
else
if a[1]=0 then find;
writeln(ans);
end;
begin
assign(input,'mine.in');reset(input);
assign(output,'mine.out');rewrite(output);
init;
main;
close(input);close(output);
end.