三子棋游戏的实现
首先先初始化棋盘,使得用户每次在输入坐标后,依旧刷新出棋盘。然后在根据样式来进行棋盘的打印。接着就是玩家下棋和电脑下棋的实现,其次就是判断本局游戏的输赢,分四种情况来进行讨论,玩家赢,电脑赢,平局,继续。
三子棋游戏的逻辑:
1.程序会根据用户预定义的样式来打印棋盘
2.用户根据坐标来进行下棋,电脑随机下棋
3.系统会根据输入情况来提示用户输赢情况
由于三子棋代码较多,所以划分为三个模块来写,简单说就是把系统分成各个独立的部分,每个部分单独实现功能,将系统分割成可独立的功能部分。这样做的好处就是:可维护性高,架构清晰,灵活开发,降低耦合,方便模块功能调试、升级以及模块间的组合拆分
首先,我们需要一个菜单,来实现系统和用户之间的交互:
我们可以通过menu()这个函数来实现和用户的交互,当函数的返回值为1的时候就进行三子棋游戏,函数返回值为0的时候就退出游戏。其次,玩家玩了一局后还想继续玩的话,需要重新来打印棋盘,所以这里可以使用一个do...while循环,使得玩家可以多次选择是否继续游戏,如果输入非法数据的话,系统提示重新输入。当玩家输入0的时候,由于while判断结果为假,跳出循环。
void mean()
{
printf("******************************\n");
printf("****** 1.play 0.exit *******\n");
printf("******************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
mean();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
其次我们就要来实现游戏的代码:
1.创建棋盘
棋盘:使用一个三行三列的数组来进行创建,类型为char,因为电脑和用户均输入字符来进行游戏
#define ROW 3
#define COL 3
char board[ROW][COL] = {0};
这里使用宏定义就是为了方便修改代码对其整体的影响,提高扩展性,后期想要实现多行多列的更为方便。
2.初始化棋盘:
写一个函数来对棋盘进行初始化,使用空格来表示棋盘的空白区域
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3.打印棋盘:
我们在打印棋盘的时候,可以先将棋盘画出来,然后想一想棋盘的逻辑,根据逻辑来完成代码,玩家和电脑都是使用字符来进行棋盘的填充,每一行也需要使用分隔行来进行打印。但是分隔符只需要打印2次就可以了,不然的化影响棋盘的美观,所以还需要判断一下是否需要打印分隔符。
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割信息
//printf("---|---|---\n")
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
效果如图:
4.玩家下棋
玩家下棋需要输入坐标来进行字符填充
注意:
1.玩家不一定是懂代码的,不知道数据下标从0开始,需要对坐标范围的合法性进行判断
2.如果坐标被占用的化,不允许进行下棋
3.坐标非法的话,提示玩家重新输入
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标范围合法的判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
5.电脑下棋
电脑下棋就随机产生一个数字,这里简单一点来实现,电脑只要发现没有字符填充的地方就可以下棋(有大佬懂怎么优化代码的,可以修改一下,提高电脑的能力)。
注意:
1.这里需要使用到随机值,就需要引用到rand函数,使用rand函数时,需要在主函数中使用srand((unsigned int)time(NULL));
2.要使得电脑每次下棋具有合法性,需要将随机得到的值%3,这样得到的数值就在0~2之间
3.判断棋盘是否为空,在空的位置进行下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
6.判断输赢
输赢可能出现的情况有四种:
玩家赢 --用‘*’来表示
电脑赢 --用‘#’来表示
平局 --用‘Q’来表示
继续 --‘用C来表示’
1.判断玩家电脑获胜
- 判断所有的行
- 判断所有的列
- 判断所有的对角线
2.判断平局
- 调用IsFull函数
- 满了就返回1
- 不满就返回0
//满了就返回1
//不满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; i < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//没有人赢,判断平局
if (IsFull(board,row,col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
最后,就是结果的展示:
1.玩家胜利
2.电脑赢
3.平局
代码展示:
分为3个模块:
1.test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void mean()
{
printf("******************************\n");
printf("****** 1.play 0.exit *******\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = {0};
//初始化棋盘的函数
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board,ROW,COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
mean();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
//找没有下棋的地方随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//
//玩家赢 -'*'
//电脑赢-'#'
//平局 -'Q'
//继续-'C'
//
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
3.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割信息
//printf("---|---|---\n")
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标范围合法的判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//满了就返回1
//不满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//没有人赢,判断平局
if (IsFull(board,row,col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}