软件测试人员的修行新篇

        玩游戏的人,都围绕着一个核心的目标去努力,那就是随着主角的修行等级上升具备更多的技能,杀死更高级的怪物,获得更好的装备和更多的金钱,完成更高级的任务。在这个过程中,成就感和快乐也就随之而来。
        说的这些,好像和我们的文题风马牛不相及,但笔者认为,这有共通之处,为什么这么说呢?因为软件测试作为一个职业,它和流水线上的质检还是有本质的区别的,这份工作不是只要我们学会了就可以闭着眼睛干一辈子的那种。不同的软件,不同的产品,它们的流程、它们的功能、它们的用途、它们的环境都是不同的,做起来也就千差万别了,而这些,都需要我们不断提升自己的修行,才能完成,所谓学无止境,用在这里,我认为更贴切。
        作为一名测试人员,如果不能在战斗中不断的提升自己的修行,那么,将来必定有一天,会碰到更大更厉害的怪物,那个时候,我们就难以胜任,对付不了了,就随时有可能被怪物吃掉,最后,被踢出局。所以,客观现实要求我们必须要积极努力,不断进取,才能无往而不利。那么,怎么样才能做到这一点呢?
        这里,我们首先要问:游戏的设计是怎样的?它在最开始的时候,任务和关卡通常都不会太难,这是因为玩家刚进来,没有很强的技能,任务太难完成不了,挫败感太严重,就进行不下去了。我们做软件测试也是一样的,刚开始的时候,要从最基础的测试开始做,这些简单的任务,完成起来一般不会那么困难,这有助于我们快速成长,培养自信和保持兴趣,享受成就感。但这并不意味着任务简单我们就可以随便糊弄糊弄就完事了,任务到手,不能仔细认真的完成,这是对自己的不负责任,也是对东家的不负责任,公司有可能因此受损,一旦出现这种问题,你不是杯具谁是杯具。所以,看似简单的任务,也要对所有界面、各项功能、参数、场景、配置都烂熟于胸,做到细杯末节全抓住,工作全局一盘棋,这就是第一重境界。根据常人经验,这个修行过程,一般至少需要一年,才能完成这个原始积累的过程。
        如果在做的过程中,感觉自己对基础的东西已经能够手到擒来了,那就不能安于现状了,得更上一层楼,这就要求我们对软件的界面美观、用户交互设计、多重功能叠加、各种复杂的使用环境和场景都全盘掌握,而且无论是B/S架构的产品,还是C/S架构的产品,对于端到端的联调、配置、动态数据都能够清晰掌握,如果是移动端的产品,还必须要考虑各项适配,总而言之,要设身处地的从用户的角度考虑、分析、研究和使用软件,提出和解决更多、更深层次的问题。能够达到这个层级,可以认为是个比较不错的测试工程师了,你可以在下班之后,坐在天厅端杯水,静思一会儿,你会想到独上望江楼,念苍苍劲节奇,求虚心能自持。这个修行过程,没有个三年功夫,是不成的,这是第二重境界。
        如果你平时在做各种软件的测试的时候,发现已经没有什么问题能难倒自己了,而且平常还经常帮助别人解决疑难杂症,那么恭喜你,这说明你已经是高手了,但是不要高兴的太早,高手不是那么好当的,游戏中的终级BOSS也不是那么好对付的。因为当你是高手的时候,公司自然要对你既送票子又送掌声,让你名利双收,而你的领导自然也会对你另眼相看,各种资源都会向你倾斜,可这些东西,你不能白拿,你要干出常人干不出的成绩来才行,好,现在你要做的,就是带上血瓶,带上法瓶,无论需求有多么反人类,任务有多么艰难,软件功能有多么复杂,压力有多大,你只有一个字:上!谁让你是高手呢,没血补血,没法补法,你不入地狱谁入地狱,而且,在这里你还不能一个人去做,一个人的力量是有限的,你要把你平时花了无数心血培养的团队精英们都带上,组织好他们,给他们方向,给他们信心,给他们力量,给他们目标,然后大喊一声:兄弟们,上去,搞定它!最后,N个难忘的日日夜夜过去了,终级关卡大BOSS身首异处,任务圆满完成,然而,你带的兄弟们却也死的死,伤的伤,残的残。这个时候,你会发现,没有参与这个任务的人,对你的能力大赞特赞,漂亮话能装一火车皮,而参与了这个任务的人,对你那变态的领导和管理恨之入骨,对你那工作起来不要命的劲头心有余悸,可是毕竟你成功了,你有用户数直线上升的数据为证,你有出色的业绩为证。可是为什么那么多的人不理解你呢,因为像你这样的人实在太少了,高手,总是寂寞的,你一袭长衫,独立江边,望那月满西楼,叹道:知心人在山那头。

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